Knight: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GerRO Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(47 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
|
|
{| style="width: 100%;"
{| style="width: 100%;"
! colspan="2"; style="background: #A4A7EC; text-align: center";|Swordy
! colspan="2"; style="background: #A4A7EC; text-align: center";|Knight
|- style="vertical-align:bottom;"
|- style="vertical-align:bottom;"
|  colspan="2";  style="text-align: center; background: #FFFFFF;"| [[Datei:Swordy_01b.jpg]]
|  colspan="2";  style="text-align: center; background: #FFFFFF;"| [[Datei:Knight_01b.jpg]]
|-
|-
| style="width: 125px;"| '''Basis Job:''' || [[Novice]]
| style="width: 125px;"| '''Basis Job:''' || [[Swordman]]
|-
|-
| '''Job Typ:''' || 1. Klasse
| '''Job Typ:''' || 2. Klasse
|-
| '''min. Job Level:''' || 40
|-
|-
| '''max. Job Level:''' || 50
| '''max. Job Level:''' || 50
|-
| '''Jobwechsel in:''' || Izlude
|-
|-
! colspan="2"; style="background: #C3C4F3; text-align: center";|Job Bonus
! colspan="2"; style="background: #C3C4F3; text-align: center";|Job Bonus
Zeile 25: Zeile 25:
| '''STR''' || '''AGI''' || '''VIT''' || '''INT''' || '''DEX''' || '''LUK'''
| '''STR''' || '''AGI''' || '''VIT''' || '''INT''' || '''DEX''' || '''LUK'''
|-
|-
| +7 || +2 || +4 || +0 || +3 || +2
| +8 || +2 || +10 || +0 || +6 || +4
|-
|-
|}
|}
Zeile 34: Zeile 34:
<h2>Allgemeines</h2>
<h2>Allgemeines</h2>


Schwertkämpfer sind willensstarke Kämpfer die mit Schwert und Schild führen wollen. Obwohl hartnäckig wie die Wellen des Meeres, sind Schwertkämpfer in der Lage ihre starken Angriffsfähigkeiten zu nutzen, um die Gezeiten des Schlachtfeldes zu beeinflussen. Aufgewachsen in Prontera und der nahe gelegenen Stadt Izlude, haben sie gelernt das die beste Verteidigung ein guter Angriff ist.<br>
Die Knight-Klasse ist eine Möglichkeit der zwei Job`s für den Swordman. Als Hack-and-Slash orientierter Charakter erhalten Knight`s Zugang zu AoE-Fähigkeiten wie den berühmten Bowling Bash und die Speer-exklusiven Fähigkeit Brandish Spear erwerben.<br>


Schwertkämpfer neigen dazu hohe ATK von Schwertern zu haben und ihre Fähigkeiten erhöhen den Schaden dieser Waffen. Sie können schwere Rüstungen und Schilde tragen um ihren DEF und ihren hohen HP-Pool durch Fähigkeiten und HP-Bonus zu verstärken, die beim Tanken von Mobs erheblich helfen.
<br>
<h2>Jobwechsel</h2>
Sobald du Joblevel 10 erreicht hast, geh nach Izlude in die Schwertkämpfergilde auf der Westseite der Stadt. (Izlude 52, 137).
Sprich mit dem Schwertkämpfer-NPC im mittleren Raum hinter dem Schreibtisch. Nach Erledigung einer Jobwechsel-Quest berfördert er dich zum Swordy und belohnt dich mit einem Novice Falchion [3].
<br>
<h2>Builds</h2>
<h2>Builds</h2>
<h3>Magnum Break Mobber</h3>
<h3>Hybrid</h3>
;Spielweise
;Spielweise
Dieser Build erfordert, dass du herumläufst, Mobs von Monstern sammelst und sie dann alle mit Magnum Break tötest. Möglicherweise musst du Provoke verwenden, um Monster zu dir zu locken. Verwende Ausrüstung, die Deinen DEF-, HP- und SP-Pool erhöht. Nutze HP- und SP-Tränke für die Überlebensfähigkeit. Die Zusammenarbeit mit einem Akolythen für Heilungen kann dazu beitragen die Verwendung von HP Tränken deutlich zu reduzieren.
Diese Knights versuchen, das Beste aus beiden Bereichen herauszuholen. Durch eine gutes Zusammenspiel von AGI und VIT (je nach Spielstil) gewinnen sie in einigen Bereichen an gewissen Vorteilen, während sie sie in anderen unterlegen. Hybriden werden dadurch gekennzeichnet, welcher Wert ihr höchster ist. AGI-VIT Knights haben normalerweise einen ähnlichen Aufbau wie ein AGI Knight. VIT-AGI Knights ähneln beim Aufbau eines VIT Knights.
<br>
;Verteilung der Statuspunkte
Die Zuweisung der Statuspunkte ist abhängig von den Monstern die du töten willst, deiner Überlebensfähigkeit, deinen Fähigkeiten das Spiel zu spielen und dem geplanten Charakteraufbau. Wenn Du feststellst das du Monster verlierst, füge mehr DEX hinzu, um deine Trefferquote (HIT) zu erhöhen.<br>
So könnte die Statuspunkteverteilung mit Baselevel 40 aussehen:
* STR.: 40
* AGI: 1
* VIT: 30
* INT: 16
* DEX: 20
* LUK: 1


<h3>Basher</h3>
Jeder Ritter sollte eine mittelmäßige VIT haben, um paar Treffer zu überleben (die Flee wird reduziert, sobald mehr als ein Monster den Spieler angreiften). Aber selbst für reine VIT/AoE-Builds ist AGI auch hilfreich für weniger Verzögerung (Delay) zwischen jedem Bowling Bash.
 
Waffen: Einhand/Zweihand Speere und Schwerter<br>
;Beispielverteilung der Statuspunkte
* STR.: 70-90
* AGI: 60-90
* VIT: 60-90
* INT: 1
* DEX: 40-60
* LUK: 1-20
 
<h3>SDV (STR/VIT/DEX)</h3>
;Spielweise
;Spielweise
Dieser Build konzentriert sich darauf, Monster nacheinander mit 1-2 Treffern von Bash zu töten. Ideale Monster zum Töten für diesen Build sind passive Monster wie Willow oder Bigfoot.
SVD Knights sind ein klassischer effektiver Knight-Build, der immer noch einer der nützlichsten Builds ist. Ein SVD-Ritter eignet sich hervorragend zum AoE-Leveln mit Bowling Bash oder Brandish Spear.  
<br>
 
;Verteilung der Statuspunkte
INT ist ein variabler Wert, und im Allgemeinen verlassen sich Knights nicht auf SP-Regeneration und verwenden stattdessen Ausrüstung oder Karten, die SP stehlen können, wie die "Earth Deleter Card". AGI dient nicht der Verteidigung, wenn es von mehreren Monstern angegriffen wird (aufgrund der FLEE-Strafe), und sein Hauptzweck besteht darin, Bowling Bash oder Pierce aufgrund der ASPD schneller einzusetzen.<br>
Die Zuweisung der Statuspunkte ist abhängig von den Monstern die du töten willst, deiner Überlebensfähigkeit, deinen Fähigkeiten das Spiel zu spielen und dem geplanten Charakteraufbau.<br>
So könnte die Statuspunkteverteilung mit Baselevel 40 aussehen:
* STR.: 54
* AGI: 1
* VIT: 1
* INT: 16
* DEX: 20
* LUK: 1


<h2>Statuswert Beschreibung</h2>
Waffen: Einhand/Zweihand Speere und Schwerter<br>
Es ist wichtig zu verstehen wie sich die Statuswerte auf Deinen Charakter auswirken.<br>
;Beispielverteilung der Statuspunkte
Hier eine Zusammenfassung:
* STR.: 70-90
* AGI: 1-40
* VIT: 80-99
* INT: 1-30
* DEX: 40-60
* LUK: 1-20<br>
<h3>AGI Zweihand-Schwert</h3>
;Spielweise
AGI Knights wird normalerweise für neuere Spieler ohne Geld empfohlen. Sie haben eine hohe ASPD und FLEE für das schnelle Zerlegen einzelner Ziele, sodass nur minimale HP / SP-Heilgegenstände verwendet werden. Ihre Hauptangriffsmethode ist der Nahkampf gegen einzelne Monster mit Twohand Quicken, was die ASPD um 30 % erhöht. Bei mehreren Gegnern, haben sie immer noch die Möglichkeit, Bowling Bash einzusetzen.<br>


*STR - erhöht den ATK von Nahkampfwaffen, erhöht das Gewichtslimit und erhöht leicht den ATK von "Fernkampfwaffen".
Waffen: Einhand/Zweihand Speere und Schwerter<br>
*AGI - erhöht Flucht, ASPD und bietet Widerstand gegen Blutungen und Schlafstatuseffekte.
;Beispielverteilung der Statuspunkte
*VIT - erhöht die maximale HP, die Wirksamkeit von Heiltränken und die Resistenz gegen Strahlen-, Gift-, tödliche Gift-, Verbrennungs- und Gefrierstatuseffekte.
* STR.: 70-90
*INT - erhöht MATK, Max SP, SP Recovery und Wirksamkeit von SP-Tränken, verringert die variable Cast Time (Zauberzeit), bietet Widerstand gegen Blind-, Stille- und Chaos-Statuseffekte.
* AGI: 80-99
*DEX - verringert die variable Cast Time (Zauberzeit), erhöht HIT, MATK, ATK von "Fernkampfwaffen" und erhöht leicht ATK von "Nahkampfwaffen".
* VIT: 40+
*LUK - erhöht ATK, MATK, CRIT, HIT, Flee, Perfect Dodge, Forging, Tränke Creation, Kochen und bietet Widerstand gegen Blind, Fluch, Eingefroren, Gift, Stille, Schlaf, Steinfluch und Stun.
* INT: 1
* DEX: 40-60
* LUK: 1-20


<h2>Skills</h2>
<h2>Skills</h2>
Zeile 89: Zeile 86:
! style="width:200px;"| Skill !! Beschreibung !!style="width:75px;"| Level !!style="width:70px;"| Typ
! style="width:200px;"| Skill !! Beschreibung !!style="width:75px;"| Level !!style="width:70px;"| Typ
|-  
|-  
| [[File:Bash.png|Bash]]&nbsp; Bash
| [[File:Bowling_Bash.png|Bowling Bash]]&nbsp; Bowling Bash
|| Trifft ein einzelnes Ziel, um ATK ×130 ~ 400% Schaden mit einer zusätzlichen Genauigkeit von 5 ~ 50% zuzufügen. ||style="text-align: center;"| 10  
|| Schlage Ziele nach hinten und verursache bis zu 500 % Schaden in einem 5x5-Zellen-Bereich, der bis zu viermal trifft. ||style="text-align: center;"| 10  
|style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv
|style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv
|-
|-
| [[File:Magnum_Break.png|Magnum Break]]&nbsp; Magnum Break
| [[File:Brandish_Spear.png|Brandish Spear]]&nbsp; Brandish Spear
|| Wirft Feinde um 2 Zellen zurück und fügt ATK ×120 ~ 300% Feuerschaden in einem 5x5-Bereich um den Anwender herum mit 10 ~ 100% zusätzlicher Genauigkeit zu. ||style="text-align: center;"| 10
|| Schwingt den ausgerüsteten Speer nach vorne auf ein einzelnes Ziel, um allen Feinden vor dem Benutzer aus der Ferne physischen Schaden zuzufügen . ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv
|style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv
|-
|-
| [[File:Sword_Mastery.png|Sword Mastery]]&nbsp; Sword Mastery
| [[File:Cavalier_Mastery.png|Cavalier Mastery]]&nbsp; Cavalier Mastery
|| Erhöht ATK um 4 ~ 40 mit Schwertern und Dolchen. ||style="text-align: center;"| 10
|| Bei maximaler Stufe entfällt die 50%ige ASPD - Strafe beim Fahren eines PecoPeco . ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
|style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
|-
|-
| [[File:Two-Handed_Sword_Mastery.png|Two-Handed Sword Mastery]]&nbsp; Two-Handed Sword Mastery
| [[File:Counter_Attack.png|Counter Attack]]&nbsp; Counter Attack
|| Erhöht ATK um 4 ~ 40 mit zweihändigen Schwertern. ||style="text-align: center;"| 10
|| Blockieren Sie den Angriff eines Feindes und führen Sie automatisch einen kritischen Angriff auf ihn aus, wodurch die Gegenangriffshaltung beendet wird. ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#70F4CA; text-align: center;"| Activ
|-
| [[File:Peco_Peco_Ride.png|Peco Peco Ride]]&nbsp; Peco Peco Ride
|| Ermöglicht Rittern oder Kreuzfahrern , auf einem Peco Peco zu reiten. ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
|style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
|-
| [[File:Pierce.png|Pierce]]&nbsp; Pierce
|| Trifft ein einzelnes Ziel mit einer Anzahl von Treffern basierend auf der Größe des Ziels. Benötigt eine Waffe der Spear-Klasse. ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv
|-
| [[File:Spear_Boomerang.png|Spear Boomerang]]&nbsp; Spear Boomerang
|| Muss eine Speerwaffe tragen. Wirft den ausgerüsteten Speer auf ein einzelnes Ziel (der Speer muss nicht zurückgeholt werden). ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv
|-
|-
| [[File:Increase_HP_Recovery.png|Increase HP Recovery]]&nbsp; Increase HP Recovery
| [[File:Spear_Mastery.png|Spear Mastery]]&nbsp; Spear Mastery
|| Erhöht die HP Recovery, während Du sehst und die Effizienz von Heilgegenständen (HP) sowie Aid Potion vom Alchemisten um 10 ~ 100%. ||style="text-align: center;"| 10
|| Fügt Speerwaffen +4 ATK pro Fertigkeitsstufe hinzu. Wenn der Spieler einen PecoPeco reitet, werden zusätzlich +1 ATK pro Fähigkeitsstufe hinzugefügt. ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
|style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
|-  
|-  
| [[File:Endure.png|Endure]]&nbsp; Endure
| [[File:Spear_Stab.png|Spear Stab]]&nbsp; Spear Stab
|| Widersteht Angriffen für bis zu 7 Treffer und für 10 ~ 37 Sekunden. Erhöht auch MDEF um 1 ~ 10, wenn aktiv. ||style="text-align: center;"| 10  
|| Trifft einen anvisierten Feind und alle Feinde in einer Linie zwischen dem Spieler und dem Ziel. Benötigt einen Speer. Alle getroffenen Feinde werden 6 Zellen zurückgestoßen. ||style="text-align: center;"| 10  
|style="background:#70F4CA; text-align: center;"| Activ
|style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv
|-
|-
| [[File:Provoke.png|Provoke]]&nbsp; Provoke
| [[File:Twohand_Quicken.png|Twohand Quicken]]&nbsp; Twohand Quicken
|| Erhöht die ATK des Ziels um 5~32% und senkt die eigene DEF um 10~55% mit einer Erfolgschance von 53~80%. ||style="text-align: center;"| 10
|| Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit , die kritische Trefferrate und die Trefferrate mit Zweihandschwert - Klassenwaffen . ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#70F4CA; text-align: center;"| Activ
|style="background:#FFFFC0; text-align: center;"| Support
|-
|-
|}
|}
Zeile 122: Zeile 131:
{| class="wikitable"; style="width:100%;"
{| class="wikitable"; style="width:100%;"
|-
|-
! style="width:215px;"| Skill !! Beschreibung !!style="width:90px;"| Base Level !!style="width:120px;"| Quest !!style="width:90px;"| Level !!style="width:85px;"| Typ
! style="width:215px;"| Skill !! Beschreibung !!style="width:90px;"| Job Level !!style="width:120px;"| Quest !!style="width:90px;"| Level !!style="width:85px;"| Typ
|-
|-
| [[File:Berserk.png|Berserk]]&nbsp; Berserk
| [[File:Charge_Attack.png|Charge Attack]]&nbsp; Charge Attack
|| Erhöht die ATK um 32%, aber verringert DEF um 55%, wenn HP unter 25% fällt. ||style="text-align: center;"| 30 || Berserk ||style="text-align: center;"| 1 ||style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
|| Fernkampfangriff: Stürze dich auf ein Ziel und füge mehr Schaden zu. Der Schaden erhöht sich mit der Entfernung zum Ziel. ||style="text-align: center;"| 40 || Charge Attack  ||style="text-align: center;"| 1 ||style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv
|-
|-
| [[File:Fatal_Blow.png|Fatal Blow]]&nbsp; Fatal Blow
|}
|| Ermöglicht es dem Skill Bash (Level 6~10), Ziele zufällig zu betäuben. ||style="text-align: center;"| 30 || Fatal Blow ||style="text-align: center;"| 1 ||style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
'''Soul Link'''
 
{| class="wikitable"; style="width:100%;"
|-
|-
| [[File:HP_Recovery_While_Moving.png|HP Recovery While Moving]]&nbsp; HP Recovery While Moving
! style="width:200px;"| Skill !! Beschreibung !!style="width:75px;"| Level !!style="width:70px;"| Typ
|| Ermöglicht HP Recovery auch während der Bewegung. ||style="text-align: center;"| 30 || HP Recovery While Moving ||style="text-align: center;"| 1 ||style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv
|-
| [[File:One_Hand_Quicken.png|One Hand Quicken]]&nbsp; One Hand Quicken
|| Erhöht vorübergehend ASPD um 30 %, wenn Einhandschwerter getragen werden. ||style="text-align: center;"| 10
|style="background:#FFFFC0; text-align: center;"| Support
|-
|-
|}
|}

Aktuelle Version vom 27. Juli 2022, 13:11 Uhr

Knight
Knight 01b.jpg
Basis Job: Swordman
Job Typ: 2. Klasse
min. Job Level: 40
max. Job Level: 50
Job Bonus
STR AGI VIT INT DEX LUK
+8 +2 +10 +0 +6 +4

Allgemeines

Die Knight-Klasse ist eine Möglichkeit der zwei Job`s für den Swordman. Als Hack-and-Slash orientierter Charakter erhalten Knight`s Zugang zu AoE-Fähigkeiten wie den berühmten Bowling Bash und die Speer-exklusiven Fähigkeit Brandish Spear erwerben.

Builds

Hybrid

Spielweise

Diese Knights versuchen, das Beste aus beiden Bereichen herauszuholen. Durch eine gutes Zusammenspiel von AGI und VIT (je nach Spielstil) gewinnen sie in einigen Bereichen an gewissen Vorteilen, während sie sie in anderen unterlegen. Hybriden werden dadurch gekennzeichnet, welcher Wert ihr höchster ist. AGI-VIT Knights haben normalerweise einen ähnlichen Aufbau wie ein AGI Knight. VIT-AGI Knights ähneln beim Aufbau eines VIT Knights.

Jeder Ritter sollte eine mittelmäßige VIT haben, um paar Treffer zu überleben (die Flee wird reduziert, sobald mehr als ein Monster den Spieler angreiften). Aber selbst für reine VIT/AoE-Builds ist AGI auch hilfreich für weniger Verzögerung (Delay) zwischen jedem Bowling Bash.

Waffen: Einhand/Zweihand Speere und Schwerter

Beispielverteilung der Statuspunkte
  • STR.: 70-90
  • AGI: 60-90
  • VIT: 60-90
  • INT: 1
  • DEX: 40-60
  • LUK: 1-20

SDV (STR/VIT/DEX)

Spielweise

SVD Knights sind ein klassischer effektiver Knight-Build, der immer noch einer der nützlichsten Builds ist. Ein SVD-Ritter eignet sich hervorragend zum AoE-Leveln mit Bowling Bash oder Brandish Spear.

INT ist ein variabler Wert, und im Allgemeinen verlassen sich Knights nicht auf SP-Regeneration und verwenden stattdessen Ausrüstung oder Karten, die SP stehlen können, wie die "Earth Deleter Card". AGI dient nicht der Verteidigung, wenn es von mehreren Monstern angegriffen wird (aufgrund der FLEE-Strafe), und sein Hauptzweck besteht darin, Bowling Bash oder Pierce aufgrund der ASPD schneller einzusetzen.

Waffen: Einhand/Zweihand Speere und Schwerter

Beispielverteilung der Statuspunkte
  • STR.: 70-90
  • AGI: 1-40
  • VIT: 80-99
  • INT: 1-30
  • DEX: 40-60
  • LUK: 1-20

AGI Zweihand-Schwert

Spielweise

AGI Knights wird normalerweise für neuere Spieler ohne Geld empfohlen. Sie haben eine hohe ASPD und FLEE für das schnelle Zerlegen einzelner Ziele, sodass nur minimale HP / SP-Heilgegenstände verwendet werden. Ihre Hauptangriffsmethode ist der Nahkampf gegen einzelne Monster mit Twohand Quicken, was die ASPD um 30 % erhöht. Bei mehreren Gegnern, haben sie immer noch die Möglichkeit, Bowling Bash einzusetzen.

Waffen: Einhand/Zweihand Speere und Schwerter

Beispielverteilung der Statuspunkte
  • STR.: 70-90
  • AGI: 80-99
  • VIT: 40+
  • INT: 1
  • DEX: 40-60
  • LUK: 1-20

Skills

Die Fähigkeiten können jederzeit zurückgesetzt werden. Um dies zu tun, gehe zum Reset Girl.

Skill Beschreibung Level Typ
Bowling Bash  Bowling Bash Schlage Ziele nach hinten und verursache bis zu 500 % Schaden in einem 5x5-Zellen-Bereich, der bis zu viermal trifft. 10 Offensiv
Brandish Spear  Brandish Spear Schwingt den ausgerüsteten Speer nach vorne auf ein einzelnes Ziel, um allen Feinden vor dem Benutzer aus der Ferne physischen Schaden zuzufügen . 10 Offensiv
Cavalier Mastery  Cavalier Mastery Bei maximaler Stufe entfällt die 50%ige ASPD - Strafe beim Fahren eines PecoPeco . 10 Passiv
Counter Attack  Counter Attack Blockieren Sie den Angriff eines Feindes und führen Sie automatisch einen kritischen Angriff auf ihn aus, wodurch die Gegenangriffshaltung beendet wird. 10 Activ
Peco Peco Ride  Peco Peco Ride Ermöglicht Rittern oder Kreuzfahrern , auf einem Peco Peco zu reiten. 10 Passiv
Pierce  Pierce Trifft ein einzelnes Ziel mit einer Anzahl von Treffern basierend auf der Größe des Ziels. Benötigt eine Waffe der Spear-Klasse. 10 Offensiv
Spear Boomerang  Spear Boomerang Muss eine Speerwaffe tragen. Wirft den ausgerüsteten Speer auf ein einzelnes Ziel (der Speer muss nicht zurückgeholt werden). 10 Offensiv
Spear Mastery  Spear Mastery Fügt Speerwaffen +4 ATK pro Fertigkeitsstufe hinzu. Wenn der Spieler einen PecoPeco reitet, werden zusätzlich +1 ATK pro Fähigkeitsstufe hinzugefügt. 10 Passiv
Spear Stab  Spear Stab Trifft einen anvisierten Feind und alle Feinde in einer Linie zwischen dem Spieler und dem Ziel. Benötigt einen Speer. Alle getroffenen Feinde werden 6 Zellen zurückgestoßen. 10 Offensiv
Twohand Quicken  Twohand Quicken Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit , die kritische Trefferrate und die Trefferrate mit Zweihandschwert - Klassenwaffen . 10 Support

Quest Skills

Skill Beschreibung Job Level Quest Level Typ
Charge Attack  Charge Attack Fernkampfangriff: Stürze dich auf ein Ziel und füge mehr Schaden zu. Der Schaden erhöht sich mit der Entfernung zum Ziel. 40 Charge Attack 1 Offensiv

Soul Link

Skill Beschreibung Level Typ
One Hand Quicken  One Hand Quicken Erhöht vorübergehend ASPD um 30 %, wenn Einhandschwerter getragen werden. 10 Support


Jobs und Job-Klassen