TaeKwon Kid: Unterschied zwischen den Versionen
Melric (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Melric (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 117: | Zeile 117: | ||
|| Bis zu 100 % Grundschaden. Dieser erhöht sich wenn er nach einem Tumbling oder während des Sprintens aktiviert wird . Bewegt den Benutzer sofort zum Ziel. Entfernt Soul Linker -Buffs auf dem Ziel. ||style="text-align: center;"| 7 | || Bis zu 100 % Grundschaden. Dieser erhöht sich wenn er nach einem Tumbling oder während des Sprintens aktiviert wird . Bewegt den Benutzer sofort zum Ziel. Entfernt Soul Linker -Buffs auf dem Ziel. ||style="text-align: center;"| 7 | ||
|style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv | |style="background:#FFA3A3; text-align: center;"| Offensiv | ||
|- | |||
|} | |||
<h3>Weitere Fähigkeiten</h3> | |||
Diese Fähigkeiten passen nicht in die oben genannten Kategorien. | |||
{| class="wikitable sortable"; style="width:100%;" | |||
|- | |||
! style="width:200px;"| Skill !! Beschreibung !!style="width:75px;"| Level !!style="width:70px;"| Typ | |||
|- | |||
| [[File:Sprint.png|Sprint]] Sprint | |||
|| 15 % Chance zur Aktivierung wenn das Ziel getroffen wird. ||style="text-align: center;"| 10 | |||
|style="background:#70F4CA; text-align: center;"| Activ | |||
|- | |||
| [[File:Peaceful_Break.png|Peaceful Break]] Peaceful Break | |||
|| 15 % Chance zur Aktivierung wenn das Ziel getroffen wird. ||style="text-align: center;"| 10 | |||
|style="background:#DDDEFF; text-align: center;"| Passiv | |||
|- | |||
| [[File:Happy_Break.png|Happy Break]] Happy Break | |||
|| 15 % Chance zur Aktivierung wenn das Ziel getroffen wird. ||style="text-align: center;"| 1 | |||
|style="background:#FFFFC0; text-align: center;"| Support | |||
|- | |||
| [[File:Kihop.png|Kihop]] Kihop | |||
|| 20 % Chance zur Aktivierung wenn das Ziel getroffen wird. ||style="text-align: center;"| 1 | |||
|style="background:#FFFFC0; text-align: center;"| Support | |||
|- | |||
| [[File:Leap.png|Leap]] Leap | |||
|| 20 % Chance Fernmagie und AoE-Angriffen auszuweichen. Im Spurt -Status auch 20 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen. Ermöglicht die Verwendung von Flying Kick als Konter. Kann von Soul Linkern verwendet werden . ||style="text-align: center;"| 1 | |||
|style="background:#FFFFC0; text-align: center;"| Support | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Version vom 5. März 2025, 17:58 Uhr
AllgemeinesTaeKwon Kids beherschen die Kunst des TaeKwon-Do. Sie verzichten auf den Einsatz von Waffen und spezialisieren sich stattdessen auf eine Vielzahl von Tritten und Schlägen.
BuildsStat-Builds
TaeKwon-RankerTaeKwon-Ranker spielen permanent in der ersten Klasse. Nur hier können sie die Boni der TaeKwon-Missionen/des Ranglistensystems nutzen, um ihr Potenzial zu maximieren. Ranker müssen TaeKwon-Missionen abschließen (siehe Link unten), um eine Rangliste zu erreichen und zu behalten.
Reines PvM
Dieser Build verlässt sich stark auf Aspd und Flee, um seinen Job zu erledigen. Du solltest problemlos 200+ Flee erreichen können um alleine dorthin zu gehen, wo die meisten Agi-Charaktere hinkommen. Das bisschen INT ist für die SP-Regeneration.
SkillsDie Fähigkeiten können jederzeit zurückgesetzt werden. Um dies zu tun, gehe zum Reset Girl. StanceStance müssen aktiviert werden um die entsprechenden Kicks zu verwenden. Die Ausnahme hiervon ist Tumbling welches umgeschaltet werden kann, um Flying Kick zu verwenden
KicksKicks sind die Angriffe des TaeKwon Kid. Der jeweilige Stance muss aktiviert sein. Die Ausnahme von dieser Regel ist Tumbling. Dieser muß nicht umgeschaltet werden um Flying Kick zu verwenden . Weitere FähigkeitenDiese Fähigkeiten passen nicht in die oben genannten Kategorien.
|