TaeKwon Kid
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Basis Job: |
Novice
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Job Typ: |
Extended
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max. Job Level: |
50
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Jobwechsel in: |
Payon
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Job Bonus
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STR |
AGI |
VIT |
INT |
DEX |
LUK
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+6 |
+6 |
+0 |
+0 |
+6 |
+0
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Allgemeines
TaeKwon Kids beherschen die Kunst des TaeKwon-Do. Sie verzichten auf den Einsatz von Waffen und spezialisieren sich stattdessen auf eine Vielzahl von Tritten und Schlägen.
Builds
Stat-Builds
Für weiterführende Status-Builds solltest du dir die TaeKwon Master oder Soul Linker Builds ansehen.
TaeKwon-Ranker
TaeKwon-Ranker spielen permanent in der ersten Klasse. Nur hier können sie die Boni der TaeKwon-Missionen/des Ranglistensystems nutzen, um ihr Potenzial zu maximieren. Ranker müssen TaeKwon-Missionen abschließen (siehe Link unten), um eine Rangliste zu erreichen und zu behalten.
Vor dem Erhalt des 9-fachen Ranglistenbonus (der 3x HP/SP und Zugriff auf alle TaeKwon-Fertigkeiten gibt) sind die maximalen HP von TaeKwon Kid niedrig (2676 HP auf Stufe 89 mit 1 Vit. 50 Vit auf derselben Stufe sind 3975 HP). Wenn Sie also alleine spielen, werden Agi-Builds für die frühen Stufen dringend empfohlen.
Für einen Ranglistenspieler dient Agi drei Zwecken. Erstens zur Flucht. Zweitens löst es einen Deiner Stances aus (wenn du 9x Ranglistenspieler sind, sind alle 4 Stances aktiv). Drittens beschleunigt Agi sobald du mit dem Treten begonnen hast, tatsächlich die Trittfrequenz. Die Tritte haben eine ASPD-basierte Abklingzeit und je höher dein ASPD ist, desto schneller kannst du deine Tritte spammen.
Denk daran, dass du durch den Spurt-Status +10 Stärke erhalten kannst.
Reines PvM
- STR : 110~130
- AGI : 80 ~ 100
- VIT : 20~30
- INT : 1 bis 12
- DEX : 40~50
- LUK : 1
Dieser Build verlässt sich stark auf Aspd und Flee, um seinen Job zu erledigen. Du solltest problemlos 200+ Flee erreichen können um alleine dorthin zu gehen, wo die meisten Agi-Charaktere hinkommen. Das bisschen INT ist für die SP-Regeneration.
Empfohlene Startkicks: Heel, Counter und/oder Roundhouse.
Skills
Die Fähigkeiten können jederzeit zurückgesetzt werden. Um dies zu tun, gehe zum Reset Girl.
Stance
Stance müssen aktiviert werden um die entsprechenden Kicks zu verwenden. Die Ausnahme hiervon ist Tumbling welches umgeschaltet werden kann, um Flying Kick zu verwenden
Skill |
Beschreibung |
Level |
Typ
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Tornado Stance
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15 % Chance zur Aktivierung wenn das Ziel getroffen wird. |
1
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Support
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Heel Drop Stance
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15 % Chance zur Aktivierung wenn das Ziel getroffen wird. |
1
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Support
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Roundhouse Stance
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15 % Chance zur Aktivierung wenn das Ziel getroffen wird. |
1
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Support
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Counter Kick Stance
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20 % Chance zur Aktivierung wenn das Ziel getroffen wird. |
1
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Support
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Tumbling
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20 % Chance Fernmagie und AoE-Angriffen auszuweichen. Im Spurt -Status auch 20 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen. Ermöglicht die Verwendung von Flying Kick als Konter. Kann von Soul Linkern verwendet werden . |
1
|
Support
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Kicks
Kicks sind die Angriffe des TaeKwon Kid. Der jeweilige Stance muss aktiviert sein. Die Ausnahme von dieser Regel ist Tumbling. Dieser muß nicht umgeschaltet werden um Flying Kick zu verwenden .
Skill |
Beschreibung |
Level |
Typ
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Tornado Kick
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5*5 AoE -Kick mit bis zu 300 % Schaden. |
7
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Offensiv
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Heel Drop
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Betäubt das Ziel mit bis zu 300 % Schaden. |
7
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Offensiv
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Roundhouse
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Stößt umliegende Feinde zurück und betäubt sie mit bis zu 400 % Schaden. |
7
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Offensiv
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Counter Kick
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Trifft immer mit bis zu 400 % Schaden. |
7
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Offensiv
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Flying Kick
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Bis zu 100 % Grundschaden. Dieser erhöht sich wenn er nach einem Tumbling oder während des Sprintens aktiviert wird . Bewegt den Benutzer sofort zum Ziel. Entfernt Soul Linker -Buffs auf dem Ziel. |
7
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Offensiv
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Quest Skills
Skill |
Beschreibung |
Base Level |
Quest |
Level |
Typ
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[Skillname]
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[Skillbeschreibung] |
30 |
[Quest-Name] |
1 |
Passiv
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