Automatic Gear

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Das Automatic Set zählt zu den besten Ausrüstungen im Spiel! Diese wird jedoch aus dem Illusion Set hergestellt, welches man nach absolvieren der Illusion Hauptquest erhalten kann.
Die folgenden Questreihen sind dafür zu spielen:

  1. Banquet of Heroes bis einschließlich Ritual des Segens
  2. Terra Gloria bis einschließlich Infiltration der Heart Hunter Basis
  3. Illusion bis einschließlich Capturing Elyumina


Emo 01b.jpgHinweis:

Automatic Gear Typ A
kann nur aus
Illusion Gear Typ A
hergestellt werden!
AutoEW-A 01sh.jpg AutoLeg-A 01sh.jpg
Emo 01b.jpgHinweis:

Automatic Gear Typ B
kann nur aus
Illusion Gear Typ B
hergestellt werden!
AutoEW-B 01sh.jpg AutoLeg-B 01sh.jpg
AutoArm-A 01bs.jpg AutoArm-B 01sh.jpg
AutoBoost-R 01sh.jpg AutoBoost-L 01sh.jpg AutoBC-R 01sh.jpg AutoBC-L 01sh.jpg


Automatic Equipment herstellen

Um das Automatic Equipment herstellen zu lassen musst Du das entsprechende Teil in der Illusion-Version auf +9 haben. Wo die Ausüstung hergestellt werden kann ist im Bild 1 zu sehen. Wer die Ausrüstung herstellt siehst du in Bild 2.

A-Gear 01.jpg A-Gear 02.jpg
Bild 1 Bild 2


Automatic Equipment Enchants

Das Automatic Equipment kann mit Modulen verzaubert werden , die von Yecheng in Prontera bereitgestellt werden .

Sie sind in 5 Kategorien eingeteilt.

AE-Normal.png Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
AE-Selten.png Rare: HP Recovery, SP Recovery, Spell, Attack Speed, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
AE-Einzigartig.png Unique: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Delay after skill, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
AE-Legendär.png Legendary: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
AE-Episch.png Epic: Skill-specific ones.

Die regulären Module (Normal, Rare, Unique, Legendary) kannst Du erhalten in dem Du bei Yecheng 90 1000103.png Barmeal Tickets dafür eintauschst. Die Module werden per Zufallsprinzip eingetauscht. Die Barmeal Tickets wiederum kannst Du bei Barmeal Vendor im selben Raum für 1000 Zeny das Stück kaufen.

Die Epischen Module kannst Du erhalten in dem Du bei Spiera 300 1000104.png Magical Soapstones dafür eintauschst. Hier kannst Du jedoch entscheiden welches Modul Du haben möchtest! Die Magical Soapstones kannst Du bei dem Schaaf, was bezeichnender Weise den Namen Magical Soapstone trägt, gegen 1 rough Oridecon, 1 rough Elunium und 500 Zeny je Magical Soapstone eintauschen.

Um die Automatik-Module anzuwenden, rüste die Automatik-Rüstung aus und sprich dann mit Liza im selben Raum. Der Verzauberungsprozess verbraucht das automatic Modul und schlägt nie fehl.

      Normal Module
Automatic Modul Verzauberung Effect Ausrüstung Max Anzahl
AE-Normal.png
Automatic Modul
(Defense)
310082.png
Automatic Modul
(Defense)
DEF + 150
[Refinelevel >= 9]
Zusätzliche DEF + 75.
[Refinelevel >= 11]
Zusätzliche DEF + 75.

450127.png Automatic Armor Type A [1]

450128.png Automatic Armor Type B [1]

480020.png Automatic Engine Wing Type A [1]

480021.png Automatic Engine Wing Type B [1]

470022.png Automatic Leg A-type [1]

470023.png Automatic Leg B-type [1]

3
AE-Normal.png
Automatic Modul
(Magic Defense)
310082.png
Automatic Modul
(Magic Defense)
MDEF + 15
[Refinelevel >= 9]
Zusätzliche MDEF + 7.
[Refinelevel >= 11]
Zusätzliche MDEF + 7.
AE-Normal.png
Automatic Modul
(Vit)
310082.png
Automatic Modul
(Vit)
VIT + 3
MAXHP + 1%

490024.png Automatic Booster R

490025.png Automatic Booster L

490026.png Automatic Battle Chip R

490027.png Automatic Battle Chip L

AE-Normal.png
Automatic Modul
(Luk)
310082.png
Automatic Modul
(Luk)
LUK + 3
Erhöht den kritischen Schaden um 1%.
AE-Normal.png
Automatic Modul
(Str)
310082.png
Automatic Modul
(Str)
STR + 3
ATK + 2%

490024.png Automatic Booster R

490026.png Automatic Battle Chip R

AE-Normal.png
Automatic Modul
(Agi)
310082.png
Automatic Modul
(Agi)
AGI + 3
ASPD + 2%
AE-Normal.png
Automatic Modul
(Int)
310082.png
Automatic Modul
(Int)
INT + 3
MATK + 2%

490025.png Automatic Booster L

490027.png Automatic Battle Chip L

AE-Normal.png
Automatic Modul
(Dex)
310082.png
Automatic Modul
(Dex)
DEX + 3
Erhöht den physischen Schaden aus langer Distanz um 2%.



      Rare Module
Automatic Modul Verzauberung Effect Ausrüstung Max Anzahl
AE-Selten.png
Automatic Modul
(HP recovery)
310090.png
Automatic Modul
(HP recovery)
HP-Wiederherstellung + 30%.

490024.png Automatic Booster R

490026.png Automatic Battle Chip R

2
AE-Selten.png
Automatic Modul
(SP recovery)
310090.png
Automatic Modul
(SP recovery)
SP-Wiederherstellung + 30%.

490025.png Automatic Booster L

490027.png Automatic Battle Chip L

AE-Selten.png
Automatic Modul
(Spell)
310090.png
Automatic Modul
(Spell)
MATK + 20
Reduziert die variable Wirkzeit um 10%.

490024.png Automatic Booster R

490025.png Automatic Booster L

490026.png Automatic Battle Chip R

490027.png Automatic Battle Chip L

1
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Attack Speed)
310090.png
Automatic Modul
(Attack Speed)
ATK + 20
ASPD + 10%
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Fatal)
310090.png
Automatic Modul
(Fatal)
CRIT + 10
Erhöht den kritischen Schaden um 10%.
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Expert Archer)
310090.png
Automatic Modul
(Expert Archer)
HIT + 10
Erhöht den physischen Schaden aus langer Distanz um 10%.
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Vital)
310090.png
Automatic Modul
Vital)
MAXHP + 5%
MAXHP + 1500
[Refinelevel >= 9]
Zusätzliche MAXHP + 2%.
[Refinelevel >= 11]
Zusätzliche MAXHP + 3%.

470022.png Automatic Leg A-type [1]

470023.png Automatic Leg B-type [1]

2
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Mental)
310090.png
Automatic Modul
(Mental)
MAXSP + 5%
MAXSP + 300
[Refinelevel >= 9]
Zusätzliche MAXSP + 2%.
[Refinelevel >= 11]
Zusätzliche MAXSP + 3%.
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Heal)
310090.png
Automatic Modul
(Heal)
Erhöht die Wirksamkeit der Heilung um 5%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht die Wirksamkeit der Heilung um weitere 5%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht die Wirksamkeit der Heilung um weitere 7%.
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Power)
310090.png
Automatic Modul
(Power)
ATK + 5%
ATK + 75
[Refinelevel >= 9]
Zusätzlicher physischer Schaden im Nahkampf + 2%.
[Refinelevel >= 11]
Zusätzlicher physischer Schaden im Nahkampf + 3%.

450127.png Automatic Armor Type A [1]

450128.png Automatic Armor Type B [1]

AE-Selten.png
Automatic Modul
(Magic)
310090.png
Automatic Modul
(Magic)
MATK + 5%
MATK + 75
[Refinelevel >= 9]
Additional MATK + 2%.
[Refinelevel >= 11]
Additional MATK + 3%.
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Shooter)
310090.png
Automatic Modul
(Shooter)
Erhöht den physischen Schaden aus langer Distanz um 3%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den physischen Schaden aus langer Distanz um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den physischen Schaden aus langer Distanz um weitere 3%.
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Fast)
310090.png
Automatic Modul
(Fast)
ASPD + 1
[Refinelevel >= 9]
ASPD + 5%
[Refinelevel >= 11]
Additional ASPD + 5%.

480020.png Automatic Engine Wing Type A [1]

480021.png Automatic Engine Wing Type B [1]

AE-Selten.png
Automatic Modul
(Caster)
310090.png
Automatic Modul
(Caster)
Verringert die variable Wirkzeit um 5%.
[Refinelevel >= 9]
Reduziert die variable Wirkzeit um weitere 5%.
[Refinelevel >= 11]
Reduziert die variable Wirkzeit um weitere 5%.
AE-Selten.png
Automatic Modul
(Critical)
310090.png
Automatic Modul
(Critical)
CRIT + 10
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den kritischen Schaden um 5%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den kritischen Schaden um weitere 7%.



      Unique Module
Automatic Modul Verzauberung Effect Ausrüstung Max Anzahl
AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Magical Force)
310105.png
Automatic Modul
(Magical Force)
MATK + 20
Reduziert die variable Wirkzeit um 10%.
Erhöht den magischen Schaden aller Eigenschaften um 2%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht alle magischen Eigenschaften um 1% zusätzlichen Schaden.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht alle magischen Eigenschaften um zusätzliche 2%.

450127.png Automatic Armor Type A [1]

450128.png Automatic Armor Type B [1]

1
AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Attacker Force)
310105.png
Automatic Modul
(Attacker Force)
ATK + 20
Erhöht den physischen Schaden im Nahkampf um 10%.
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 3%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um weitere 1%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um weitere 1%.
AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Range Force)
310105.png
Automatic Modul
(Range Force)
ATK + 20
Erhöht den physischen Schaden aus langer Distanz um 10%.
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 3%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um weitere 1%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um weitere 1%.
AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Critical Force)
310105.png
Automatic Modul
(Critical Force)
CRIT + 5
Erhöht den kritischen Schaden um 10%.
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 3%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um weitere 1%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um weitere 1%.
AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Recovery Force)
310105.png
Automatic Modul
(Recovery Force)
MATK + 20
Reduziert die variable Wirkzeit um 10%.
Erhöht die Wirksamkeit der Heilung um 5%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht die Wirksamkeit der Heilung um weitere 5%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht die Wirksamkeit der Heilung um weitere 5%.
AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Mirror Counter)
310105.png
Automatic Modul
(Mirror Counter)
Verringert den Reflexionsschaden um 2%.
[Refinelevel >= 9]
Verringert den Reflexionsschaden um weitere 2%.
[Refinelevel >= 11]
Verringert den Reflexionsschaden um weitere 3%.
AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Delay after skill)
310105.png
Automatic Modul
(Delay after skill)
Verringert die Verzögerung nach der Fertigkeit um 4%..
[Refinelevel >= 9]
Verringert die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 6%..
[Refinelevel >= 11]
Verringert die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 6%.
AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Fixed Casting)
310105.png
Automatic Modul
(Fixed Casting)
Verringert die feste Wirkzeit um 0,1 Sekunden.
[Refinelevel >= 9]
Verringert die feste Wirkzeit um weitere 0,2 Sekunden.
[Refinelevel >= 11]
Verringert die feste Wirkzeit um weitere 0.5 Sekunden.

470022.png Automatic Leg A-type [1]

470023.png Automatic Leg B-type [1]

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Above All)
310105.png
Automatic Modul
(Above All)
Verringert den physischen und magischen Schaden, der von normalen Gegnern und Bossen erlitten wird, um 7%.
[Refinelevel >= 9]
Verringert den physischen und magischen Schaden von Gegnern jeder Größe um 7%.
[Refinelevel >= 11]
Verringert den physischen und magischen Schaden, der von Gegnern aller Rassen erlitten wird, um 7% (ausgenommen Spieler).

480020.png Automatic Engine Wing Type A [1]

480021.png Automatic Engine Wing Type B [1]

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Drain Life)
310105.png
Automatic Modul
(Drain Life)
Hat eine Chance von 2%, 3% des Schadens als HP wiederherzustellen, wenn er physischen Schaden verursacht.

490024.png Automatic Booster R

490026.png Automatic Battle Chip R

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Drain Soul)
310105.png
Automatic Modul
(Drain Soul)
Hat eine Chance von 1%, 2% des Schadens als SP wiederherzustellen, wenn er physischen Schaden verursacht.

490025.png Automatic Booster L

490027.png Automatic Battle Chip L

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Magic Healing)
310105.png
Automatic Modul
(Magic Healing)
Hat eine Chance von 2%, 23 Mal lang alle 0,4 Sekunden 500 HP wiederherzustellen, wenn er magischen Schaden verursacht.

490024.png Automatic Booster R

490026.png Automatic Battle Chip R

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Magic Soul)
310105.png
Automatic Modul
(Magic Soul)
Hat eine Chance von 1%, 23 Mal lang 120 SP pro 0,4 Sekunden wiederherzustellen, wenn er magischen Schaden verursacht.

490025.png Automatic Booster L

490027.png Automatic Battle Chip L

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Power Force)
310105.png
Automatic Modul
(Power Force)
ATK + 3%
MATK + 3%
[Refinelevel >= 9]
Zusätzliche ATK + 3%.
Zusätzliche MATK + 3%.
[Refinelevel >= 11]
Zusätzliche ATK + 4%.
Zusätzliche MATK + 4%.

450127.png Automatic Armor Type A [1]

450128.png Automatic Armor Type B [1]

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Robust)
310105.png
Automatic Modul
(Robust)
MAXHP + 2000
MAXSP + 300
MAXHP + 5%
MAXSP + 5%
[Refinelevel >= 9]
Zusätzliche MAXHP + 2%.
Zusätzliche MAXSP + 2%.
[Refinelevel >= 11]
Zusätzliche MAXHP + 3%.
Zusätzliche MAXSP + 3%.

470022.png Automatic Leg A-type [1]

470023.png Automatic Leg B-type [1]

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Powerful)
310105.png
Automatic Modul
(Powerful)
Erhöht den physischen Schaden im Nah- und Fernkampf um 5%, erhöht den magischen Schaden aller Eigenschaften um 5%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den physischen Schaden im Nah- und Fernkampf um weitere 2%, erhöht den magischen Schaden aller Eigenschaften um weitere 2%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den physischen Schaden im Nah- und Fernkampf um weitere 3%, erhöht den magischen Schaden aller Eigenschaften um weitere 3%.

480020.png Automatic Engine Wing Type A [1]

480021.png Automatic Engine Wing Type B [1]

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(All Force)
310105.png
Automatic Modul
(All Force)
Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 5%.
Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 5%.
Erhöht sämtlichen Magischaden um 5%.

490024.png Automatic Booster R

490025.png Automatic Booster L

490026.png Automatic Battle Chip R

490027.png Automatic Battle Chip L

AE-Einzigartig.png
Automatic Modul
(Reflection Reject)
310105.png
Automatic Modul
(Reflection Reject)
Verringert den Reflexionsschaden um 3%.
[Refinelevel >= 9]
Verringert den Reflexionsschaden um weitere 2%.
[Refinelevel >= 11]
Verringert den Reflexionsschaden um weitere 4%.

480020.png Automatic Engine Wing Type A [1]

480021.png Automatic Engine Wing Type B [1]



      Legendary Module
Automatic Modul Verzauberung Effect Ausrüstung Max Anzahl
AE-Legendär.png
Automatic Modul
(Unlimited Vital)
310121.png
Automatic Modul
(Unlimited Vital)
Hat eine Chance von 5%, 10 Sekunden lang "Enhanced Everlasting Life" zu erhalten, wenn man physischen oder magischen Schaden erleidet.
[Enhanced Everlasting Life]
VIT + 50
Stellt 10 Sekunden lang 23 mal 800 HP pro 0,5 Sekunden wieder her.

470022.png Automatic Leg A-type [1]

470023.png Automatic Leg B-type [1]

1
AE-Legendär.png
Automatic Modul
(Spell Buster)
310121.png
Automatic Modul
(Spell Buster)
Hat eine Chance von 3%, 10 Sekunden lang "Enhanced Magic Storm" zu erhalten, wenn man magischen Schaden verursacht.
[Enhanced Magic Storm]
INT + 50
MATK + 25% für 10 Sekunden.
AE-Legendär.png
Automatic Modul
(Firing Shot)
310121.png
Automatic Modul
(Firing Shot)
Hat eine Chance von 3%, 10 Sekunden lang "Enhanced Plunging Shooter" zu erhalten, wenn man physischen Schaden verursacht.
[Enhanced Plunging Shooter]
DEX + 50
Erhöht 10 Sekunden lang den physischen Fernkampfschaden um 15%.
AE-Legendär.png
Automatic Modul
(Overpower)
310121.png
Automatic Modul
(Overpower)
Hat eine Chance von 3%, 10 Sekunden lang "Enhanced Raging Fight" zu erhalten, wenn man physischen Schaden verursacht.
[Enhanced Raging Fight]
STR + 50
ATK + 15%
Erhöht 10 Sekunden lang den physischen Nahkampfschaden um 10%.
AE-Legendär.png
Automatic Modul
(Fatal Flash)
310121.png
Automatic Modul
(Fatal Flash)
Hat eine Chance von 3%, 10 Sekunden lang"Enhanced Deadly Lightspeed" zu erhalten, wenn man physischen Schaden verursacht.
[Enhanced Deadly Lightspeed]
AGI + 50
Erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 15%.
AE-Legendär.png
Automatic Modul
(Lucky Strike)
310121.png
Automatic Modul
(Lucky Strike)
Hat eine Chance von 3%, 10 Sekunden lang"Enhanced Good Fortune"zu erhalten, wenn man magischen Schaden verursacht.
[Enhanced Good Fortune]
LUK + 50
Erhöht 10 Sekunden lang sämtlichen Magischaden um 15%.



      Epic Module
Automatic Modul Verzauberung Effect Ausrüstung Max Anzahl
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Dragonic Breath)
310127.png
Automatic Modul
(Dragonic Breath)
Erhöht den Schaden von 'Dragon Breath' und 'Dragon Breath - Water' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Dragon Breath' und 'Dragon Breath - Water' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Dragon Breath' und 'Dragon Breath - Water' um weitere 7%.

450127.png Automatic Armor Type A [1]

450128.png Automatic Armor Type B [1]

2
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Wave Break)
310127.png
Automatic Modul
(Wave Break)
Erhöht den Schaden von 'Sonic Wave' und 'Ignition Break' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Sonic Wave' und 'Ignition Break' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Sonic Wave' um weitere 7%.
Reduziert die Abklingzeit von 'Ignition Break' um 0.25 Sekunden.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Hundred Spiral)
310127.png
Automatic Modul
(Hundred Spiral)
Erhöht den Schaden von 'Spiral Pierce' und 'Hundred Spear' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Spiral Pierce' und 'Hundred Spear' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Spiral Pierce' um weitere 7%.
Reduziert die Abklingzeit von 'Hundred Spear' um 0.25 Sekunden.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Drive Press)
310127.png
Automatic Modul
(Drive Press)
Erhöht den Schaden von 'Earth Drive' und 'Shield Press' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Earth Drive' und 'Shield Press' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Earth Drive' und 'Shield Press' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Vanishing Cannon)
310127.png
Automatic Modul
(Vanishing Cannon)
Erhöht den Schaden von 'Banishing Point' und 'Cannon Spear' um by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Banishing Point' und 'Cannon Spear' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Banishing Point' und 'Cannon Spear' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Genesis Pressure)
310127.png
Automatic Modul
(Genesis Pressure)
Erhöht den Schaden von 'Pressure' und 'Ray of Genesis' um by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Pressure' und 'Ray of Genesis' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Pressure' und 'Ray of Genesis' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Boost Cannon)
310133.png
Automatic Modul
(Boost Cannon)
Erhöht den Schaden von 'Knuckle Boost' und 'Arm Cannon' um by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Knuckle Boost' und 'Arm Cannon' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Knuckle Boost' und 'Arm Cannon' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Cold Flare)
310133.png
Automatic Modul
(Cold Flare)
Erhöht den Schaden von 'Cold Slower' und 'Flame Launcher' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Cold Slower' und 'Flame Launcher' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Cold Slower' und 'Flame Launcher' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Tornado Swing)
310133.png
Automatic Modul
(Tornado Swing)
Erhöht den Schaden von 'Axe Tornado' und 'Power Swing' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Axe Tornado' und 'Power Swing' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Axe Tornado' und 'Power Swing' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Cannon Tornado)
310133.png
Automatic Modul
(Cannon Tornado)
Erhöht den Schaden von 'Cart Cannon' und 'Cart Tornado' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases 'Cart Cannon' und 'Cart Tornado' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases 'Cart Cannon' und 'Cart Tornado' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Crazy Mandragora)
310133.png
Automatic Modul
(Crazy Mandragora)
Increases 'Crazy Weed' damage by 15%.
Reduces cooldown of 'Howling of Mandragora' by 0.3 seconds.
[Refinelevel >= 9]
Increases 'Crazy Weed' damage by additional 3%.
Reduces cooldown of 'Howling of Mandragora' by additional 0.3 seconds.
[Refinelevel >= 11]
Increases 'Crazy Weed' damage by additional 7%.
Reduces cooldown of 'Howling of Mandragora' by additional 0.4 seconds.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Acid Explosion)
310133.png
Automatic Modul
(Acid Explosion)
Erhöht den Schaden von 'Acid Demonstration' und 'Spore Explosion' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Acid Demonstration' und 'Spore Explosion' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Acid Demonstration' und 'Spore Explosion' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Sonic Impact)
310139.png
Automatic Modul
(Sonic Impact)
Erhöht den Schaden von 'Sonic Blow' und 'Cross Impact' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Sonic Blow' und 'Cross Impact' um weiterel 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Sonic Blow' und 'Cross Impact' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Cutter Slasher)
310139.png
Automatic Modul
(Cutter Slasher)
Erhöht den Schaden von 'Rolling Cutter' und 'Cross Ripper Slasher' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Rolling Cutter' und 'Cross Ripper Slasher' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Rolling Cutter' und 'Cross Ripper Slasher' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Berserk Slash)
310139.png
Automatic Modul
(Berserk Slash)
Erhöht den Schaden von 'Soul Destroyer' und 'Counter Slash' um by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Soul Destroyer' und 'Counter Slash' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Soul Destroyer' und 'Counter Slash' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Fatal Raid)
310139.png
Automatic Modul
(Fatal Raid)
Erhöht den Schaden von 'Fatal Menace' und 'Raid' um by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Fatal Menace' und 'Raid' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Fatal Menace' und 'Raid' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Shadow Spell)
310139.png
Automatic Modul
(Shadow Spell)
Increases all property magical damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases all property magical damage by 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases all property magical damage by 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Angle Shot)
310139.png
Automatic Modul
(Angle Shot)
Erhöht den Schaden von 'Triangle Shot' um 15%.
Increases long ranged physical damage by 10%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Triangle Shot' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Triangle Shot' um weitere 7%.
Increases long ranged physical damage by additional 5%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Crimson Strain)
310145.png
Automatic Modul
(Crimson Strain)
Erhöht den Schaden von 'Crimson Rock' und 'Earth Strain' um 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Crimson Rock' und 'Earth Strain' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Crimson Rock' und 'Earth Strain' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Jack Lightning)
310145.png
Automatic Modul
(Jack Lightning)
Erhöht den Schaden von 'Jack Frost' und 'Chain Lightning' um by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Jack Frost' und 'Chain Lightning' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Jack Frost' und 'Chain Lightning' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Comet Vortex)
310145.png
Automatic Modul
(Comet Vortex)
Erhöht den Schaden von 'Comet' und 'Tetra Vortex' um by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Erhöht den Schaden von 'Comet' und 'Tetra Vortex' um weitere 3%.
[Refinelevel >= 11]
Erhöht den Schaden von 'Comet' und 'Tetra Vortex' um weitere 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Double Bolt)
310145.png
Automatic Modul
(Double Bolt)
Increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Warm Wave)
310145.png
Automatic Modul
(Warm Wave)
Increases Psychic Wave damage by 15%.
Reduces cooldown of Warmer by 1 second.
[Refinelevel >= 9]
Increases Psychic Wave damage by additional 3%.
Reduces cooldown of Warmer by additional 2 seconds.
[Refinelevel >= 11]
Increases Psychic Wave damage by additional 7%.
Reduces cooldown of Warmer by additional 4 seconds.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Diamond Grave)
310145.png
Automatic Modul
(Diamond Grave)
Increases Diamond Dust and Earth Grave damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Diamond Dust and Earth Grave damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Diamond Dust and Earth Grave damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Magnus Ramus)
310151.png
Automatic Modul
(Magnus Ramus)
Increases Magnum Exorcismus and Adoramus damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Magnum Exorcismus and Adoramus damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Magnum Exorcismus and Adoramus damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Holy Judex)
310151.png
Automatic Modul
(Holy Judex)
Increases Holy Light and Judex damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Holy Light and Judex damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Holy Light and Judex damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Duple Lica)
310151.png
Automatic Modul
(Duple Lica)
Increases Duple Light damage by 15%.
Reduces cooldown of Basilica by 2 seconds.
[Refinelevel >= 9]
Increases Duple Light damage by additional 3%.
Reduces cooldown of Basilica by additional 3 seconds.
[Refinelevel >= 11]
Increases Duple Light damage by additional 7%.
Reduces cooldown of Basilica by additional 5 seconds.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Tiger Empire)
310151.png
Automatic Modul
(Tiger Empire)
Increases Tiger Cannon and Fallen Empire by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Tiger Cannon and Fallen Empire damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Tiger Cannon and Fallen Empire damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Rampage Arrow)
310151.png
Automatic Modul
(Rampage Arrow)
Increases Rampage Blast and Knuckle Arrow damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Rampage Blast and Knuckle Arrow damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Rampage Blast and Knuckle Arrow damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Raging Combo)
310151.png
Automatic Modul
(Raging Combo)
Increases Combo Finish and Chain Crush Combo damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Combo Finish and Chain Crush Combo damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Combo Finish and Chain Crush Combo damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Cluster)
310157.png
Automatic Modul
(Cluster)
Increases Cluster Bomb damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Cluster Bomb damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Cluster Bomb damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Breeze Shooting)
310157.png
Automatic Modul
(Breeze Shooting)
Increases Sharp Shooting damage by 15%.
Increases critical damage by 10%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Sharp Shooting damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Sharp Shooting damage by additional 7%.
Increases critical damage by additional 5%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Aimed Storm)
310157.png
Automatic Modul
(Aimed Storm)
Increases Aimed Bolt and Arrow Storm damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Aimed Bolt and Arrow Storm damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Aimed Bolt and Arrow Storm damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Metal Echo)
310157.png
Automatic Modul
(Metal Echo)
Increases Metallic Sound and Great Echo damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Metallic Sound and Great Echo damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Metallic Sound and Great Echo damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Reverberation)
310157.png
Automatic Modul
(Reverberation)
Increases Reverberation damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Reverberation damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Reverberation damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Vulcan Severe)
310157.png
Automatic Modul
(Vulcan Severe)
Increases Arrow Vulcan and Severe Rainstorm damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Arrow Vulcan and Severe Rainstorm damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Arrow Vulcan and Severe Rainstorm damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Prominence Burst)
310163.png
Automatic Modul
(Prominence Burst)
Increases Prominence Kick and Solar Burst damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Prominence Kick and Solar Burst damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Prominence Kick and Solar Burst damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Moon Kick)
310163.png
Automatic Modul
(Moon Kick)
Increases New Moon Kick and Full Moon Kick damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases New Moon Kick and Full Moon Kick damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases New Moon Kick and Full Moon Kick damage by additional 7%
Increases critical damage by 5%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Flash Falling)
310163.png
Automatic Modul
(Flash Falling)
Increases Flashing Kick and Falling Star damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Flashing Kick and Falling Star damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Flashing Kick and Falling Star damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Eswhoo)
310163.png
Automatic Modul
(Eswhoo)
Increases Esma and Eswhoo damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Esma and Eswhoo damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Esma and Eswhoo damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Espa)
310163.png
Automatic Modul
(Espa)
Increases Espa damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Espa damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Espa damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Curse Explosion)
310163.png
Automatic Modul
(Curse Explosion)
Increases Curse Explosion damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Curse Explosion damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Curse Explosion damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Des Hammer Dance)
310169.png
Automatic Modul
(Des Hammer Dance)
Increases Desperado, Fire Dance and Hammer of God damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Desperado, Fire Dance and Hammer of God by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Desperado, Fire Dance and Hammer of God by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Fire Howling Tail)
310169.png
Automatic Modul
(Fire Howling Tail)
Increases Fire Rain, Howling Mine and Dragon Tail damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Fire Rain, Howling Mine and =Dragon Tail damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Fire Rain, Howling Mine and Dragon Tail damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Storm Buster Trip)
310169.png
Automatic Modul
(Storm Buster Trip)
Increases Shattering Storm, Banishing Buster and Round Trip damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Shattering Storm, Banishing Buster and Round Trip damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Shattering Storm, Banishing Buster and Round Trip damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Flame Ice Wind)
310169.png
Automatic Modul
(Flame Ice Wind)
Increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Cross Slash)
310169.png
Automatic Modul
(Cross Slash)
Increases Cross Slash damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Cross Slash damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Cross Slash damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Exploding Flake Wind)
310169.png
Automatic Modul
(Exploding Flake Wind)
Increases Exploding Dragon, Snow Flake Draft and First Wind damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Exploding Dragon, Snow Flake Draft and First Wind damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Exploding Dragon, Snow Flake Draft and First Wind damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Power of Sea)
310175.png
Automatic Modul
(Power of Sea)
Reduces cooldown of Tuna Party and Tasty Shrimp Party by 0.5 seconds.
[Refinelevel >= 9]
Reduces cooldown of Tuna Party and Tasty Shrimp Party by additional 1 second.
[Refinelevel >= 11]
Reduces cooldown of Tuna Party and Tasty Shrimp Party by additional 1.5 seconds.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Power of Land)
310175.png
Automatic Modul
(Power of Land)
Increases Silvervine Stem Spear and Catnip Meteor damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Silvervine Stem Spear and Catnip Meteor damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Silvervine Stem Spear and Catnip Meteor damage by additional 7%.
AE-Episch.png
Automatic Modul
(Power of Life)
310175.png
Automatic Modul
(Power of Life)
Increases Picky Peck and Lunatic Carrot Beat damage by 15%.
[Refinelevel >= 9]
Increases Picky Peck and Lunatic Carrot Beat damage by additional 3%.
[Refinelevel >= 11]
Increases Picky Peck and Lunatic Carrot Beat damage by additional 7%.


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