Homunculus Guide

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  • Hier mal ein Guide der den Homunculus vom potten des Embryos bis zum einstellen der AI beschreibt.
  • Woher bekomme ich einen Embryo?
  • Ich kaufe ihn von einem anderen Alche/Creator.
  • Ich stelle es her.
  • Für die herstellung eines Embryo's benötigt ihr folgende sachen!
  • 1 x Potion Creation Guide
  • 1 x Medicine Bowl
  • 1 x Seed of Life
  • 1 x Glass Tube
  • 1 x Morning Dew of Yggdrasil


  • Wie rufe ich den Homunculus?
  • Hierfür wird der Skill Call Homunculus gebraucht.


  • Der Homunculus gefällt mir nicht, was nun?
  • In diesem fall öffnet man das Homunculus Statusfenster mit alt+R. Hier drückt man dann auf den DEL button und bestätigt die Frage mit yes. Der Homunculus ist dann unwiederuflich weg und man muss/kann sich einen neuen machen.


  • Mein Homunculus ist gestorben was nun?
  • In diesem fall nutzt man den skill Ressurect Hommunculus.


  • Womit fütter ich meinen Homunculus?
  • Das kommt auf die Art an!
  • Amistr ---> Zargon
  • Filir ---> Garlet
  • Lif ---> Pet Food
  • Vanilmirth ---> Scell


  • Wann fütter ich meinen Homunculus?
  • Am besten zwischen 11% und 25% da es dort die meisten punkte gibt (4-5 Punkte pro einmal füttern).
  • Man kann auch Auto Feed aktivieren im Statusfenster neben dem Hunger Balken das kästchen aktivieren und das Homunculus füttert sich wenn es Hunger hat.
  • Wie entwickel ich meinen Homunculus?
  • Hierfür muss der Homunculus Treu sein. Dann benutzt man mit doppelklick einen Stone of Sage. Und schon ist der Homunculus entwickelt.


  • Wann ist mein Homunculus Treu?
  • Der Homunculus ist ab 911 Punkten Treu.
  • Punkte und Status!
  • Schüchtern ---> 101
  • Neutral ---> 251
  • Herzlich ---> 751
  • Treu ---> 911


  • Wo sehe ich die bisherige Punktzahl?
  • Mit @hominfo sieht man die Punkte und andere Statuswerte des Homunculus (agi, dex etc.).


  • Ich will einen Shop aufstellen/afk gehen, was mach ich mit meinem Homunculus?
  • Mit dem Skill Rest wird der Homunculus schlafen gelegt, man kann ihn dann mit Call Homunculus wieder rufen.


  • Wie heile ich meinen Homunculus?
  • Um den Homunculus zu heilen, nutzt man Potion Pitcher.
  • Dieser Skill hat 5 Stufen. Bei jeder stufe wird eine andere Potion Art geworfen und sie hat eine andere Heilungsrate.
  • LV 1 ---> +10% Red Potion
  • LV 2 ---> +20% Orange Potion
  • LV 3 ---> +30% Yellow Potion
  • LV 4 ---> +40% White Potion
  • LV 5 ---> +50% Blue Potion Für SP regeneration
  • Creator können natürlich auch Slim Potion Pitcher benutzen.
  • Vorteile die Heilungsraten sind höher man heilt Homunculus und Alche/Creator gleichzeitig.
  • Nachteile man braucht White Slim's da man alles inerhalb von 7x7 Zellen heilt, muss man den Homunculus in der nähe haben bzw. ihm zum heilen hinterher laufen


  • Mein Homunculus greift Monster kaum/nicht an. was mach ich da?
  • Wenn man sich einen Homunculus zulegt ist es empfehlenswert sich eine eigene AI (Artificial Intelligence = dt. Künstliche Intelligenz) zu zu legen.
  • Hier gibt es 2 möglichkeiten!
  • Man erstellt sie selber (wofür Programier Kentnisse von nöten sind)
  • Man benutzt eine vorgefertigte AI, hier empfehle ich die AzziAI. Sie ist einfach zu bedienen und das bedienfenster ist auch auf deutsch einstellbar.


  • AI Aktivieren!
  • Um die Benutzer Definierte AI zu Benutzen gibt man unten im Chatfenster /hoai ein <-- für Homunculus oder /merai <-- für Mercenaris
  • Standart -----> Homunculus wurde mit der grundlegenden AI Aktiviert das selbe für Mercenaris!
  • Benutzer -----> Homunculus wurde mit der angepassten AI Aktiviert Das heißt eure einstellungen werden genutzt auch hier das selbe gild für Mercenaris.
  • Eure AI findet ihr im Spiele Ordner unter AI dann USER AI dort könnt ihr die Azzi AI öffen und einstellen!


  • Azzy AI Configuration Guide!


  • Options

Aggro HP min: Fällt die HP des Mercenary/Homunculus unter dem angegebenen Prozentwert, wechselt der Mercenary/Homunculus vom Aggro auf Defensiv. Stell den Wert auf 100 wenn ihr wollt das der Mercenary/Homunculus nur angreifen soll um zu verteidigen. Aggro SP min: Das gleiche wie Aggro HP min, bloss halt mit der SP Aggro Range: Die Aggro Reichweite um den Besitzer herum. Der Mercenary/Homunculus ignoriert jedes Monster ausserhalb dieser Reichweite. Friend my Merc / Homun: Erlaubt Mercenary und Homunculus sich gegenzeitig zu KSen Do not attack unless told to: Setzt Mercenary/Homunculus auf SuperPassiv. Sie greifen dann nur noch über Mausbefehl an (muss ich noch testen). Enable PvP: Schaltet die PvP Funktionen ein Don't chase (Shooter): Der Mercenary/Homunculus bleibt auf der Stelle stehen und greift nur mit Long Ranged Attack an, solange das Monster nicht in der Reichweite der normalen Attack ist Dance ASPD Bypass: Der Mercenary/Homunculus springt während des kämpfen hin und her, um den Attack Animation Delay zu unterbrechen und dadurch den ASPD zu erhöhen

  • Skill Use

Use Attack Skills: Attack Skills benutzen Use Pushback Skills: Skills benutzen, die den Gegner weg drücken Skill Use Limit: Man gibt hier die Default Einstellung ein, wie oft ein Skill auf ein Monster ausgeführt werden darf. 100 ist unbegrenzt Reserve SP: Die mindest SP, die für Buff Skills aufgespart werden soll Mob Size for AoE: Ab welcher Mob Grösse der Mercenary einen AoE Skill ausführen soll Pierce Size: Bei welcher Monster Grösse (Small, Middle, Large) Pierce auf den Gegner ausgeführt werden soll (muss noch getestet werden, aber glaub -1 steht für AUS) Skill Delay: Das mind. Delay der Skills in Millisekunden. 1000 = 1 Sekunde Skill + Attack: (muss noch getestet werden) Only Skills: Benutz nur Skills und keine normale Angriffe Skill while chasing: Benutzt schon Skills sobald er einen Gegner anvisiert hat Use Buffs: Da könnt ihr paar Buff Skills auswählen

  • Kiting

Kite away from monsters: Mercenary/Homunculus hält beim Kampf einen mind. Abstand zum Monster ein Kite before attacked: Mercenary/Homunculus rennt vor allen Monstern weg. Auch wenn sie nicht versuchen ihn anzugreifen Kite on nonranged?: Zwingt auch Melee Mercenary/Homunculus in den Kite

  • Movement

Follow Distance: In welcher Entfernung der Mercenary/Homunculus dem Besitzer folgt Movement Bounds: Ist die Entfernung zwischen Mercenary/Homunculus und Besitzer grösser als der eingestellte Wert unterbricht der Mercenary/Homunculus den Kampf und läuft zum Besitzer Spawn Delay: Die Zeit, bei der der Mercenary/Homunculus nach dem Spawn (Warp, teleport usw.) nichts macht. Für Homunculus vielleicht nicht so nützlich, aber Mercenary haben wie Spielern nach dem Spawn paar Sekunde Atk Schutz, solange sie sich nicht bewegen Chase Persistance: Anzahl, wie oft der Mercenary/Homunculus ein Monster anzugreifen versuchen soll, bevor er sich ein neues Ziel sucht Walk randomly when idle: Mercenary/Homunculus läuft in zufällige Richtungen über die Map, wenn er nichts zu tun hat und seine HP über Aggro HP min ist Try to follow a route to idle: nicht implementiert Orbit owner when idle: Umkreist den Besitzer, wenn der Mercenary/Homunculus nichts zu tun hat und seine HP über Aggro HP min ist Return to this location when owner sit: Die Position, die der Mercenary/Homunculus einnimt, wenn der Besitzer sich hinsetzt.