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beispielsweise stats.
beispielsweise stats.


<font size="+1"><b> Stasts und Angriffskraft </b></font>
<font size="+1"><b> Stats und Angriffskraft </b></font>


wer noch von ganz ganz früher RO kennt, glaubt noch einiges zu wissen: STR bringt melee-damage, DEX bringt ranged-damage, INT bringt magic damage.
wer noch von ganz ganz früher RO kennt, glaubt noch einiges zu wissen: STR bringt melee-damage, DEX bringt ranged-damage, INT bringt magic damage.

Version vom 4. Dezember 2022, 19:49 Uhr

BJ 03s.jpg
  • 17.2 Sages of Legacy Renewal
  • Neue 4. Jobklassen im Spiel
  • maxlvl 200/70 für 3rd job
  • maxlvl 300/70 für 4th jobs, Doram und expanded jobclass
  • Novice Start Items
  • 195 Max Aspd.
  • Tägliche Quests
  • Eigene Custom Maps,NPC,Monster
  • Belohnungssystem
  • Grafisch überarbeitet
  • Gildenhäuser mit Dungeons
  • Eigene Ragnarok Wiki

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Renewal und dessen Auswirkungen

Wie ihr durch oben genannte info's seht, läuft GerRO auf dem Renewal-system. Was bedeutet das? Renewal unterscheidet sich in einigen aspekten sehr von dem alten RO, dass man von vor 15, 16 jahren kennt. beispielsweise stats.

Stats und Angriffskraft

wer noch von ganz ganz früher RO kennt, glaubt noch einiges zu wissen: STR bringt melee-damage, DEX bringt ranged-damage, INT bringt magic damage. das ist nur noch halb richtig. ja, wenn man keine waffe an hat, bringt STR schon melee-schaden. das ändert sich drastisch, sobald man eine waffe anlegt. die schadensberechnung in renewal ist sehr viel komplizierter als im klassischem RO, als noch simpel status-atk und waffen-atk zusammengerechnet wurden. status-(m)atk (rein von STR, DEX, INT und LUK) haben nur noch eine sehr kleine rolle bei der berechnung, und hat bei skill-schaden sogar noch wenigher zu melden- es sei denn der skill wird von einem bestimmten stat direkt beeinflusst, beispielsweise 'Sky Blow' vom Sura:

Level Basisschaden (ATK) SP Cost
1 200% 11
2 400% 13
3 600% 15
4 800% 17
5 1000% 19
Schaden (ATK) = [(Basisschaden + AGI) × (BaseLv ÷ 100)]%



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