Testseite Episode 18

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Ausgangslage und Handlung

Anfordrungen
Basislevel 170
Quest
Voraussetzungen
Episode 17.2 - Pest Eradication Operation und
Rachel Sanctuary Quest
Startpunkt (ba_in01 29, 263)
Benötigte Items 1 Meat, 3 Steel, 1Tough Vine

Nachdem du die Macht der Illusion in Varmundt's Mansion erfolgreich analysiert hast, führt dich deine Reise zurück in die Hauptstadt Arunafeltz, um eine gesellschaftliche Spaltung unter der Bevölkerung aufzudecken.
Rachel wurde von den Missionaren gegründet, die eingewandert waren und für Göttin Freyja predigten. Der Glaube löste jedoch nicht die Konflikte zwischen den Migranten und den Einheimischen.

Quest-Komplettlösung

1. /navi ba_in01 26/266 - Sprich mit Elly in Varmundts Villa und erhalte eine Mini-Elly- Kopfbedeckung und rüste sie für die gesamte Quest aus. Mit dieser Kopfbedeckung können Sie während Ihrer Ermittlungen in Rachel zur Machtpräsenz der Illusion mit Elly kommunizieren.

2. /navi rachel 182/176 - Sprich mit dem maskierten Mädchen in Rachel. Sie und Elly werden einen Streit unter den Bürgern aufdecken. Immer mehr Menschen tauchen auf und protestieren dafür, dass Arunafeltz auch mit den Eingeborenen vereint wird.

3. /navi rachel 183/170- Sprechen Sie mit der Priesterin, die auftaucht, um die Menschen zu beruhigen. Sprechen Sie noch einmal mit ihr, die Sie bittet, den Ursprung dieses Konflikts herauszufinden. Belohnt mit 20 Amethystfragmenten

4. /navi ra_temp 72/54- Sprechen Sie mit dem männlichen Priester Junok vor Rachels Tempel und fragen Sie nach den Auseinandersetzungen, die Sie in der Stadt beobachtet haben. Er erklärt, dass es einen anhaltenden Konflikt zwischen Einheimischen und Migranten gebe. Guard Gala erklärt die Situation, dass mehrere Versuche unternommen wurden, in Rachels Tempel einzubrechen. Ein anderer Wachmann scheint Junok darüber zu informieren, dass gerade weitere Eindringlinge aus dem Westen gesichtet wurden.

5. /navi ra_temp 30/142- Folgen Sie Junok und den Wachen, die die Eindringlinge gefangen genommen haben, und Sie haben bemerkt, dass es sich um Herzjäger handelte. Gala nimmt sie in Gewahrsam und bittet Sie, sich in Rachels Tempel zu einer Berichterstattung zu treffen. Belohnt mit 30 Amethystfragmenten

6. /navi ra_temin 173/40- Sprechen Sie mit Guard Dent, der erklärt, dass diese Eingriffe immer schlimmer werden.

7. /navi ra_temin 174/38- Sprechen Sie mit Marshall Neil über seine Haltung zur Situation.

8. /navi ra_temin 172/36- Sprechen Sie mit Freyja Priest, der sagt, dass die Leute, die in letzter Zeit in den Tempel kommen, eher Streit anzetteln als beten. Hohepriesterin Niren erscheint, um ihre Besorgnis über die Kämpfe im Göttlichen Tempel mitzuteilen. Sie bittet Sie um ein privates Gespräch.

9. /navi ra_temin 213/87- Sprechen Sie heimlich mit Hohepriesterin Niren in der Nähe der Treppe. Sie erklärt, dass sie weiß, dass die Herzjäger hinter Ymirs Herzstück her sind, aber die Sicherheit ist aufgrund des jüngsten Aufruhrs zwischen Migranten und Einheimischen zu gering.

10. /navi ra_temin 174/38- Rückkehr zu Marshall Neil, der sagt, dass sein Sohn Maram helfen kann.

11. /navi rachel 137/135- Fragt einen Dorfbewohner in Rachel, ob er Maram gesehen hat, aber er ist keine Hilfe.

12. /navi rachel 105/134- Sprich mit einem anderen Dorfbewohner, aber auch er ist keine Hilfe.

13. /navi rachel 69/117- Sprich mit einem anderen Dorfbewohner, der sagt, er habe gesehen, wie Maram zu einem Treffen nördlich von hier ging.

14. /navi rachel 70/147- Sprich mit Maram. Er erklärt die Situation in Rachels Vergangenheit, als Gläubige von Freyja hierher wanderten und die Eingeborenen vertrieben. Die Eingeborenen versuchten, beim Tempel zu bleiben, aber letztendlich hassten sie ihn und verließen ihn. Er ließ Sie auch wissen, dass er von Niren adoptiert wurde. Als seine Mutter Hohepriesterin wurde, leitete sie ein Programm, um die wohlhabenden Einwanderer von Rachel zu ermutigen, genau wie sie zu adoptieren. Niren hatte die Idee, dass die Adoption von Kindern der Eingeborenen dazu beitragen könnte, die Kluft zwischen den beiden Gruppen zu überbrücken. Stattdessen wurden die einheimischen Kinder in die Diskriminierung verstoßen, die als „Graue Kinder“ bekannt ist. Maram bittet Sie, mit ihm zu warten, damit Sie mit anderen Einheimischen sprechen und die Umstände besser kennenlernen können.

15. /navi rachel 62/144- Sprich mit Miriam. Miriam und Maram geben Ihnen eine Liste mit Gegenständen, die Sie bei Händlern in Rachel kaufen können.

16. /navi rachel 87/122- Fragen Sie den Händler, ob er etwas zu verkaufen hat, aber er ist zu nervös, um es Ihnen zu verkaufen.

17. /navi rachel 107/102- Sprechen Sie mit Händlerin Sannat. Sie zeigen ihm die Liste, aber er hat keinen dieser Artikel auf Lager.

18. /navi rachel 117/104- Sprechen Sie mit Miriam, die frustriert darüber ist, wie die Händler „Graue Kinder“ meiden und plötzlich keine Produkte mehr anbieten können.

19. /navi rachel 119/103- Sprich mit Maram. Er hat eine Idee, warum Sie und er über Ihren Hintergrund lügen werden. So werden die Anbieter nicht misstrauisch.

20. /navi rachel 137/85- Sprich mit der Händlerin Rencia. Maram stellt Sie als einen weiteren Händler in einem angrenzenden Dorf vor, der seine Vorräte auffüllen muss. Rencia sieht Ihre Liste und sagt, er könne die angeforderten Artikel bereitstellen. Er bemerkt jedoch, dass Sie keinen Einkaufswagen mitgebracht haben und bietet einen Lieferservice an.

21. /navi rachel 120/79- Sprich mit Miriam. Sie befürchtet, dass diese Lüge ans Licht kommt, wenn Rencia die Lieferung übernimmt. Maram schlägt einem Mann, den er kennt, Verkleidungen vor. Er wird Essen in einer Bar bestellen und sein Freund wird Sie dort kontaktieren.

22. /navi rachel 108/73- Setz dich an den Barhocker und iss die Knödel, die Maram für dich bestellt hat. Tamarin erscheint und stellt sich vor. Du erwirbst von ihm Verkleidungen. Dann bittet er Sie, sich mit ihm am Rachel's Square zu treffen, um Mark und Maggi für die Reise zu rekrutieren.

23. /navi rachel 122/120- Sprich mit Mark am Platz. Tamarin sagt, geh zum Treffpunkt.

24. /navi rachel 70/147- Sprich mit Maram. Er sagt, jetzt sei alles für die Reise vorbereitet. Er wird nicht verraten, wohin Sie gehen werden, sondern einfach seinem Beispiel folgen. Er bittet Sie, zu Rencia zurückzukehren, um den Zeitpunkt und den Ort der Lieferung zu vereinbaren.

25. /navi rachel 137/85- Sprich mit Händlerin Rencia. Sie sagen ihm, er soll die Waren an der Westseite von Rachel abgeben.

26. /navi rachel 41/132- Gehen Sie zu den Holzkisten, um die Waren einzusammeln.

27. /navi ra_fild11 354/235- Mit Maram gesprochen, der als Händler verkleidet war. Er sagt Ihnen, dass Sie sich Ihnen nicht anschließen können, ohne dass andere misstrauisch werden oder bis zum Ziel verfolgt werden. Maram wird sich später mit Ihnen und der Gruppe treffen, um Ihnen den Weg durch die Oz Gorge zu zeigen.

28. /navi ra_fild10 179/176- Treffen Sie Maram am Eingang des Oz-Labyrinths, um eine Gelegenheit zu erhalten, die Schlucht zu überqueren. Diese Instanz ist nur für Einzelspieler geeignet und Sie können keine Gruppenmitglieder mitbringen.

29. Folgen Sie dem kürzesten Weg zum gelb markierten Ausgang auf der Minikarte der Oz Labyrinth-Instanz, Etage 1. Du musst unterwegs Monster beseitigen, damit der Tamarin und die anderen sicher reisen können.

30. /navi gw_fild01 273/339- Sprechen Sie mit Maram, der froh ist, dass wir es alle geschafft haben. Er sagt, das Dorf sei in der Nähe und du sollst nach Westen gehen.

31. /navi gw_fild01 35/102- Sprechen Sie mit Maram, der sagt, dass dies der Eingang des Dorfes ist. Imril erscheint.

32. /navi gw_fild01 37/105- Sprich mit Imril. Er ist äußerst wütend auf Maram, weil er gegen die Regel verstoßen hat, dass keine Außenstehenden (Sie) erlaubt sind. Maram fleht Imril an und erklärt, dass Sie den gesamten Prozess der Beschaffung von Vorräten und der Überquerung der Oz-Schlucht unterstützt haben. Imril sagt, dass Suad die endgültige Entscheidung treffen wird und bittet uns zu warten, bis er ihn bekommt.

33. /navi gw_fild01 35/102- Sprich mit Maram. Suad erscheint und Maram erklärt die ganze Situation. In Rachel verkaufen weniger Händler an Einheimische. Das Oz-Labyrinth wird wegen überfließender Lava bald unpassierbar sein. Maram meint, sie könnten sich glücklich schätzen, die Hilfe eines Abenteurers zu haben. Er bittet Suad, dir eine Chance zu geben, so wie Niren ihm eine Chance gegeben hat. Suad erlaubt Ihnen endlich, das Dorf zu betreten.

34. /navi wolfvill 143/113- Sprich mit Imril und Maram. Sie sind froh, dass Suad dir erlaubt hat, das Dorf der Grauen Wölfe zu betreten. Sie zeigen Ihnen, wie belastend die aktuelle Situation aufgrund des Mangels an Nahrungsmitteln und der rauen Umwelt ist. Maram erwähnt, dass Sie das nächste Mal möglicherweise nicht so leicht in das Dorf der Grauen Wölfe zugelassen werden, und schlägt vor, mit den anderen Dorfbewohnern zu sprechen, um vertrauenswürdiger zu werden. Belohnt mit 50 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteten Nebenquests.

Hinweis: Um mit der Hauptstory-Quest fortzufahren, müssen Sie die Nebenquest „Training der Grauen Wölfe“ abschließen und Ihr Ruf für das Dorf der Grauen Wölfe muss einen bestimmten Wert überschreiten. Es wird empfohlen, zunächst alle Nebenquests abzuschließen, bevor Sie fortfahren.

35. /navi wolfvill 180/179- Sprich mit Village Boy. Er sagt, die Konferenz beginne bald.

36. /navi wolfvill 144/151- Treffen Sie Suad auf der Konferenz im Zentrum des Grey Wolf Village.

37. /navi wolfvill 145/146- Hören Sie den radikalen Mann, der sagt, wir sollten alle Tempel von Freyja zerstören.

38. /navi wolfvill 139/148- Hören Sie dem einheimischen alten Mann zu, der zustimmt.

39. /navi wolfvill 150/147- Sprechen Sie mit dem anderen Teilnehmer, der um Krieg bittet.

40. /navi wolfvill 152/145- Hören Sie dem skeptischen jungen Mann zu. Er ist besorgt über die enorme Zahl der Rachel-Wächter, falls das Dorf sich für einen Angriff entscheidet.

41. /navi wolfvill 144/151- Sprechen Sie mit Suad, der die Konferenz beginnt. Er teilt seine Bedenken hinsichtlich der Überquerung der Oz-Schlucht, um Vorräte zu holen. Die Zukunft von Grey Wolf Village sieht düster aus. Die Menschen beginnen zu schreien und fordern einen Krieg gegen Rachel, damit das Dorf das Land zurückerobern kann. Suad wird zu einem bewaffneten Aufstand gedrängt. Ein Dorfbewohner erwähnt Ihnen gegenüber, dass er die Waffen von ihrem versteckten Ort holen wird. Dies erregt Marams Aufmerksamkeit und sagt, wir sollten den Ort untersuchen, um herauszufinden, woher die Waffen kommen.

42. /navi wolfvill 148/153- Sprich mit Miriam. Sie stimmt auch zu, dass Sie und Maram die Quelle der Waffen finden sollten. Maram bringt den Plan zur Sprache, erneut zu lügen und sich als Teil der bewaffneten Rebellion auszugeben. Belohnt mit 40 Amethystfragmenten

43. /navi wolfvill 143/145- Lüge den radikalen Mann an. Er verrät, dass er die Waffe von Bearded Jack in Rachel bekommen hat.

44. /navi rachel 75/44- Sie gelangen zu etwas, das wie ein Baumarkt aussieht. Sprechen Sie mit Bearded Jack und fragen Sie nach „Smelly Dandelion“. Jack sagt dir, du sollst jemanden in Veins treffen, wenn wir Waffen brauchen.

45. /navi Venen 293/282- Sprechen Sie mit Löwenzahn und erwähnen Sie „Stinkender Löwenzahn“. Er ärgert sich darüber, dass Jack ein falsches Passwort erfunden hat. Maram fragt nach dem Lieferanten dieser Waffen und Dandelion sagt, dass er sie in einer geheimen Basis in Thors Vulkan erwirbt.

46. /navi thor_v01 169/169- Sprechen Sie mit Maram in der Mitte von Thors Vulkan, Etage 1. Er hat einen Weg in die geheime Basis gefunden.

47. /navi que_thr 133/53- Sprechen Sie am Eingang der Geheimbasis erneut mit Maram. Sie betreten die Basis als Instanz (kein erzwungener Solo-Modus).

48. Folgen Sie Ihrem Weg durch die als roter Pfad markierte Instanz. Maram wird dabei helfen, die violett markierten Barrikaden freizugeben. Hüten Sie sich vor den Alarmkristallen, die Wachen hervorbringen. Sammeln Sie am Ende alle 5 orange markierten Dokumentdateien ein.

49. /navi 1@tcamp 34/100- Sprich mit Miriam, die auch die geheime Basis gefunden hat. Maram ist überrascht, dass Miriam dir folgt und bemerkt, dass diese Waffen sehr alt sind. Sie erwähnt, dass dies einer der Militärstützpunkte ist, die einst von ihrem Stiefvater, Priester Amal, verwaltet wurden. Den von Ihnen gefundenen Dokumenten zufolge scheint es sich jedoch um eine andere Art von Korruption zu handeln, damit diese Waffen verkauft werden können.

50. /navi 1@tcamp 32/102- Sprechen Sie mit Maram, die über die Korruption besorgt ist. Miriam sagt, dass sie zu Rachel zurückkehren wird, um die Beweise zu zeigen, und Sie beschließen, ebenfalls zu gehen. Belohnt mit 50 Amethystfragmenten

51. /navi wolfvill 140/122- Sprechen Sie mit Suad und teilen Sie ihm Ihre Erkenntnisse mit. Elly springt ein und erwähnt, dass diese Waffen Teil eines größeren Problems sind. Ihre Analyse zeigt, dass die Waffen bei Verwendung von altem Schießpulver und ohne Wartung eine Genauigkeit von 9,72 % haben. Miriam und Maram tauchen auf und sind besorgt über die Waffen, die den Aufstand niedermetzeln lassen.

52. /navi wolfvill 131/257- Gehe zur Waffenkiste. Miriam warnt die Dorfbewohner vor der Bewaffnung mit diesen Waffen und bittet Suad, etwas zu unternehmen.

53. /navi wolfvill 131/252- Sprich mit dem bewaffneten Dorfbewohner. Sie sind jetzt bereit für den Aufstand. Suad drängt weiter und sagt, er werde dich in Rachel treffen, um in den Tempel einzudringen. Er bittet Maram, im Notfall im Dorf der Grauen Wölfe zu bleiben. Belohnt mit 30 Amethystfragmenten

54. /navi rachel 169/245- Sprechen Sie mit der gewöhnlichen Person in Rachel, um eine Story-Instanz zu betreten (kein erzwungenes Solo).

55. Folgen Sie Miriam zum Ort des Protests. Sie werden den Protest der bewaffneten Rebellion gegen die Rachel Guards sehen. Miriam verschwindet schnell und geht in den Tempel.

56. Folgen Sie der Navigation, um in den Tempel zu gelangen. Miriam ist von deiner Anwesenheit überrascht und sagt, wir müssen ruhig bleiben. Die Instanz hat ein ähnliches Layout wie Sanctuary Purification .

57. Nachdem Sie alle Räume geräumt haben, treffen Sie und Miriam auf Schulang und den Illusionisten Bagot, die ihren Plan besprechen, Illusionskraft in Rachel einzusetzen, aber beide gehen schnell.

58. Folge Miriam aus dem Tempel und du wirst feststellen, dass die Rebellion den Eingang des Tempels erreicht hat. Sie fangen an zu schießen, aber ihre fehlerhaften Waffen verursachen viele Opfer. Stoppen Sie die Rebellion und verlassen Sie die Instanz. Wiederholbare Instanz „Sanctuary Purification“ freigeschaltet.

59. /navi rachel 116/200- Sprich mit Hohepriesterin Niren. Sie, Hohepriester Zhed, Miriam und Suad erkennen den Ernst der Lage. Suad macht sich Sorgen, dass die Nachrichten bis nach Grey Wolf Village zurückreichen, aber Niren und Zhed werden sich um die Öffentlichkeitsarbeit kümmern. Niren fragt, ob Miriam sicher ist, ob ihr Adoptivvater, Hohepriester Amal, beteiligt war. Miriam erwähnt, dass ihr schwacher Vater irgendwann aus unbekannten Gründen plötzlich extrem motiviert war. Erst dann begann der Konflikt zwischen den Einheimischen und den Arunafeltz-Einwanderern. Elly bemerkt, dass diese Zeitleiste mit der Zeit übereinstimmt, in der die Herzjäger aus Varmundts Villa entkamen. Niren kommt zu dem Schluss, dass die beiden Gruppen zusammenarbeiten und untersucht werden müssen. Belohnt mit 60 Amethystfragmenten

60. /navi oz_dun01 223/116- Gehen Sie zum Standort der Villa. Dort finden Sie Maram, Miriam und Ira. Sie erwähnen, dass dies der Ort ist, an dem Amal seine Arbeit durchführt. Maram muss ins Dorf der Grauen Wölfe zurückkehren, sagt dir aber, dass Ayra dir den Weg weisen wird.

61. /navi oz_dun01 219/117- Sprechen Sie mit Ayra, um eine Story-Instanz zu betreten (kein erzwungenes Solo).

62. Sprechen Sie mit Miriam und allen NPCs in der Instanz. Sie müssen alle Herzjäger beseitigen, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

63. Sie werden Schulang finden, der versucht, Sie daran zu hindern, die letzte Kammer zu betreten. Besiege ihn, um fortzufahren.

64. Treffen Sie sich mit Hohepriesterin Amal und Illusion Bagot, die sagen, dass Sie zu spät sind und dass sie die Göttin Freyja mit der Macht der Illusion neu erschaffen.

65. Besiege die falsche Göttin Freyja und der Embryo fällt heraus.

66. Sprich mit Miriam. Amal ist wütend auf dich, weil du seine Arbeit zerstört hast. Miriam sagt ihrem Vater, dass du nur hier bist, um zu helfen. Die Göttin, die er zu erschaffen versuchte, kann der echten Göttin Freyja niemals nahe kommen. Verlassen Sie die Instanz durch das Südportal.

67. /navi oz_dun01 225/119- Sprechen Sie mit Maram und erklären Sie die Situation. Er erzählt dir, dass Amal und Miriam zum Tempel gegangen sind.

68. /navi ra_temin 254/117- Lege Mini Elly ab und triff dich mit Miriam, Niren, Zhed, Suad und Maram. Sie sind entsetzt darüber, wie das Herzstück des Ymir gestohlen und für diesen Zweck verwendet wurde.

69. /navi ra_temin 258/117- Sprich mit Elly. Sie erklärt allen, dass es sich bei den Proben, die sie in der Villa gesammelt hat, um dieselben Moleküle handelt, die für Homunkulus-Embryonen verwendet werden. Auch Bagot wird aufgrund des Aussehens des Papstes aus einem Embryo geboren. Später wurde Bagot zu einer Chimäre mit der Macht der Illusion. Miriam fragt Suad nach der Zukunft von Grey Wolf Village. Elly beleuchtet auch, wie dieses Problem gelöst werden kann. Sie erklärt Niren und Zhed die Idee, die Eingeborenen und Migranten zu integrieren, indem sie den Eingeborenen in Rachel Rechtsstatus und Macht verleiht. Niren stimmt zu und wird sofort mit der Umsetzung beginnen. Sie fragen, wohin Bagot mit Ymirs Herzstück geht. Miriam sagt, dass ihr Vater und Bagot auf den nördlichen Kontinent reisen. Elly gibt an, dass dies der Bereich ist, in dem Jörmungandr versiegelt ist. Bagot ist daran interessiert, andere Gottheiten wiederzubeleben. Belohnt mit 180 Amethyst-Fragmenten und Kostüm-Mini-Elly .

Investigation of Oz Labyrinth

  1. /navi wolfvill 143/113 - Sprich mit Imril
  2. /navi oz_dun01 27/184 - Gehen Sie zu Oz Labryinth Fl 1 und untersuchen Sie den Riss im Boden
  3. /navi oz_dun01 68/284 - Finden Sie eine Kiste, die jemand zurückgelassen hat
  4. /navi oz_dun01 65/189 - Untersuchen Sie einen weiteren Riss
  5. /navi oz_dun01 111/96 - Untersuchen Sie einen weiteren Riss
  6. /navi oz_dun01 100/92 - Sprechen Sie mit dem Dorfbewohner Paul, der Schwierigkeiten hat, den Ort zu überqueren, und seine Sachen zurückgelassen hat
  7. Töte 10 Monster in oz_dun01
  8. /navi oz_dun01 100/92 - Kehre zu Paul zurück
  9. /navi oz_dun01 134/56 - Finden Sie eine andere Kiste
  10. /navi oz_dun01 110/37 - Untersuchen Sie einen weiteren Riss
  11. /navi oz_dun02 152/276 - Untersuchen Sie einen weiteren Riss
  12. /navi oz_dun02 143/231 - Sprechen Sie mit dem älteren Mann
  13. /navi wolfvill 143/113 - Sprich mit Imril im Dorf der Grauen Wölfe

Belohnung: 20 Amethyst-Fragmente und freigeschalteter täglicher Quest.

Training Grey Wolves

  1. /navi wolfvill 117/119 - Sprich mit dem Bauern
  2. /navi wolfvill 99/178 - Sprich mit Aisha
  3. /navi wolfvill 100/177 - Gebt dem Baby-Grauwolf 1 Fleisch . Belohnt mit 10 Amethystfragmenten
  4. /navi wolfvill 117/119 - Sprich mit dem Bauern. Er dankt Ihnen für all Ihre Hilfe und nimmt Sie als Teil des Dorfes der Grauen Wölfe auf. Sie können jetzt mit Suad an der Konferenz teilnehmen.

Belohnung: 10 Amethyst-Fragmente, Freischaltung der täglichen Quest und Fortsetzung der Hauptstory-Quest.

Ahab's Request

  1. /navi wolfvill 85/111 - Sprich mit Zlan
  2. /navi wolfvill 83/109 - Sprich mit Kayar
  3. /navi wolfvill 87/109 - Sprich mit Desel
  4. /navi wolfvill 127/155 - Sprich mit Ahab, der dich bittet, zu Rachel zu gehen, um Gurkensauce zu holen.
  5. /navi rachel 135/64 - Sprechen Sie mit dem Ladenbesitzer und wählen Sie die dritte Option für Gurkensauce.
  6. /navi wolfvill 127/155 - Gib Ahab seine Soße.
  7. /navi wolfvill 127/155 - Sprich noch einmal mit Ahab, nachdem er mit dem Essen fertig ist.
  8. /navi wolfvill 85/111 - Geh zurück zu Zlan

Belohnt mit 20 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Folklore sammeln /navi wolfvill 61/170 - Sprechen Sie mit Folkloristin Gudra, die Ihnen eine Aufnahmenotiz gibt /navi wolfvill 106/224 - Nehmen Sie Folklore von Dina auf /navi wolfvill 180/204 - Nehmen Sie Folklore von Amira auf /navi wolfvill 154/184 - Nehmen Sie Folklore von Shanina auf /navi wolfvill 61/170 - Geh zurück nach Gudra Belohnt mit 20 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Wasser reinigen /navi wolfvill 103/230- Sprechen Sie mit Budan, der Sie bittet, Wasserreiniger von Rachel zu besorgen /navi rachel 103/141- Sprechen Sie mit dem Händler und er wird Ihnen einen Wasserfilter verkaufen /navi wolfvill 104/234- Setzen Sie den Filter in das Wasserfass ein, um gereinigtes Wasser zu erhalten /navi wolfvill 103/230- Gebt Budan das gereinigte Wasser. Belohnt mit 20 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Warentransport /navi wolfvill 50/234- Sprich mit Hazar, der einen kaputten Wagen hat /navi wolfvill 53/234- Nehmen Sie 1 Tough Vine und versuchen Sie, den Wagen zu reparieren. Die Chance ist zufällig und Sie benötigen nur 1 Tough Vine. /navi wolfvill 50/234- Sprich mit Hazar. Er bittet um einen weiteren Gefallen, Camille zu finden und ihm zu helfen, sicher mit dem Wagen zu reisen. /navi gw_fild01 115/130- Klicken Sie auf Camilles Wagen, den er zurückgelassen hat. /navi gw_fild01 205/102- Finden Sie Camille, die von einem Grauen Wolf angegriffen wird. Sie müssen einen RPG-ähnlichen Textkampf spielen. Wählen Sie die 1. Option, bis der Graue Wolf stirbt. /navi gw_fild01 201/102- Sprechen Sie mit Camille, die Ihnen dafür dankt, dass Sie ihm geholfen haben. /navi wolfvill 75/214- Sprechen Sie mit Hazar, der Ihnen erzählt, dass im Grauwolfwald 4 Waren verloren gegangen sind. /navi gw_fild01 89/211- Finden Sie den ersten Gegenstand. /navi gw_fild01 230/52- Finden Sie den zweiten Gegenstand. /navi gw_fild01 347/194- Finden Sie den dritten Gegenstand. /navi gw_fild01 242/325- Finden Sie den vierten Gegenstand. /navi wolfvill 75/214- Sprich mit Hazar. Belohnt mit 20 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Klinikbau /navi wolfvill 171/253- Sprich mit Ezekiel /navi wolfvill 176/111- Sprich mit dem alten Mann /navi wolfvill 171/253- Sprechen Sie mit Ezekiel, der 3 Stahl verlangt /navi wolfvill 171/253- Gib Hesekiel 3 Stahl. /navi wolfvill 171/253- Sprechen Sie mit Ezekiel, einem Finalisten, der einem anderen Dorfbewohner hilft. Belohnt mit 20 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Fallen auf Nahrung prüfen /navi wolfvill 202/166- Sprich mit Eruin Untersuchen Sie die in den Bäumen des Grauwolfwalds installierten Futterfallen. Bäume werden auf Ihrer Minikarte in gw_fild01 markiert. Sie haben die Chance, einen gefangenen Vogel , eine gefangene Eidechse oder eine gefangene Birne zu erwerben . Sie benötigen insgesamt 5 Futterquellen (Beispiel: 2 Eidechsen, 1 Vogel, 2 Birnen sind ausreichend). /navi wolfvill 202/166- Bringt Eruin das Essen, das ihr erworben habt. Belohnt mit 20 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Feuerwind-Drachen beseitigen /navi wolfvill 147/97- Sprich mit Ahir, der Angst vor Feuerwinddrachen hat, die Feuer über das Dorf bringen. Er bittet dich, 30 von ihnen zu töten. Töte 30 Feuerwinddrachen in gw_fild02 /navi wolfvill 147/97- Sprich mit Ahir. Er dankt Ihnen für Ihre Mühe. Belohnt mit 20 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Kindheitsfreunde /navi wolfvill 182/82- Sprich mit Alber. Er bittet Sie, nach seinem Jugendfreund Horim zu sehen, der im Rachel Hotel arbeitet /navi ra_in01 388/59- Sprich mit Horim. Er fordert Sie auf, ihn nach der Arbeit westlich von Rachel zu treffen. /navi ra_fild11 358/229- Sprich mit Horim. Er möchte zum Dorf der Grauen Wölfe gehen und du wirst ihn dorthin führen. /navi ra_fild10 375/293- Sprich mit Horim. /navi oz_dun01 285/170- Sprich mit Horim. /navi gw_fild01 272/342- Sprich mit Horim. /navi gw_fild01 36/99- Sprich mit Horim. /navi wolfvill 266/26- Sprich mit Horim. Er ist dankbar, dass er ihn sicher begleitet hat. Belohnt mit 20 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Den Kindern helfen /navi rachel 38/44- Sprich mit dem jungen Mann. /navi rachel 37/42- Sprich mit dem Menschen. /navi rachel 40/45- Sprich mit Young Boy. /navi rachel 36/45- Sprich mit dem jungen Mädchen. Belohnt mit 10 Amethystfragmenten

Preis der Arbeit /navi rachel 181/51- Sprechen Sie mit dem alten Mann, der Sie bittet, mit dem Händler zu sprechen /navi rachel 136/95- Sprechen Sie mit dem Händler. Er erzählt Ihnen, dass er davon geträumt hat, ein Abenteurer zu sein, bis er einen Pfeil ins Knie bekam. /navi rachel 181/51- Geh zurück zum alten Mann. Belohnt mit 10 Amethystfragmenten

Sammeln Sie Meinungen zu Rachel /navi rachel 155/236- Sprechen Sie mit dem Hohepriester. Er bittet Sie, mit 6 Bürgern in Rachel zu sprechen, die er auf Ihrer Minikarte markieren wird. Nachdem Sie mit 6 NPCs gesprochen haben, kehren Sie zum Hohepriester zurück. Beachten Sie, dass die 6 Bürger randomisiert sind. Belohnt mit 3 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Halbe Blumen pflücken /navi rachel 180/80- Sprechen Sie mit dem Kind, das sich für Half Flowers interessiert. Er entdeckte eines in der Nähe eines Baumes. /navi rachel 70/135- Sprich mit dem Kind. Er sagt Ihnen, dass das Pflücken von Halbblumen auf einer Technik beruht. /navi rachel 72/133- Pflücken Sie die Halbblume in der Nähe des Baums mit der folgenden Methode: 20°-Winkel / 4 Blätter übrig / 30 ml Wasser / 6 g Secret Powder Belohnt mit 10 Amethyst-Fragmenten und freigeschalteter täglicher Quest.

Episode 18